《對馬戰鬼》特意延長載入時間,因為「讀取太神速」看不到提示

《對馬戰鬼》推出之後受到了玩家們的不斷好評,除了畫面與戰鬥令人想一玩再玩外,另一個令玩家們推崇的優點就是這款遊戲極快的讀取速度。絕大多數的時候都只有幾秒鐘,以一個這麼大型的開放世界遊戲來說簡直是不可思議。近日《對馬戰鬼》開發團隊的首席引擎工程師 Adrian Bentley 就表示原本還可以更快:「為了讓玩家能夠看清楚遊戲提示,我們不得不延長讀取時間。」

《對馬戰鬼》推出之後漂亮的遊戲畫面讓玩家們印象深刻,但是越漂亮、細緻的畫面在載入時就需要越長的時間,對於《對馬戰鬼》這樣的開放世界遊戲來說,較長的載入時間幾乎無法避免。然而 Adrian Bentley 表示,開發團隊在一開始就規劃好了要製作許多宏大的場景,所以他們很快地就發現遊戲容量開始暴增。所以他們在開發初期就不斷地一邊做遊戲,一邊調整架構,讓遊戲運行更有效率。

既然要達到這個目標,遊戲的每個檔案就不能太大,Adrian Bentley 在接受外媒訪問時表示:「藝術團隊的成果非常出色,他們達成了巨大的成就。最後《對馬戰鬼》中 200 平方公尺的地形資料被壓縮成僅僅只有 2MB 大小。當把遊戲分割成許多個小檔案時,讀取速度就會變快。」,此外他們也盡可能減少了讀取次數,從而大幅縮短了讀取時間。開發團隊也讓遊戲在播放 CG 動畫時在背景繼續載入所需的素材,以此來進一步的優化讀取時間,讓玩家幾乎感受不到。

Adrian Bentley 也補充,讀取速度這麼快的秘密在於能將資料精準的放到記憶體中所屬的位子,並且將低磁碟的讀取次數,而也因為《對馬戰鬼》是一款 PS4 獨佔的遊戲,才讓他們可以做到這一點。不過這也帶來了問題:《對馬戰鬼》的讀取時間一開始時短到玩家無法好好看完提示。

像《對馬戰鬼》這樣有著豐富內容的遊戲,初期玩家們常常仰賴提示來熟悉遊戲中的各項要素,而《對馬戰鬼》地讀取畫面卻短到玩家無法有一秒鐘的時間好好看完這些提示。Adrian Bentley 就表示他們不得不延長遊戲的讀取時間,讓玩家們有時間好好看完這些提示。對於這樣「甜蜜的負擔」,Adrian Bentley 表示:「對於我們的成果感到非常滿意,也希望我們可以不斷精進。」