【編輯來玩】超乎預期的好玩!《漫威星際異攻隊》嘴炮力全開,歡樂無比的銀河旅程

由 Square Enix 旗下 Eidos-Montréal 工作室製作,萬代南夢宮代理發行的《漫威星際異攻隊》已經在 10 月 26 日於各平台正式上市,大多數人可能都被去年同樣由 SE 水晶動力、Eidos 共同開發的《漫威復仇者聯盟》的負評浪潮勸退或觀望,不過在個人實際通關一輪後,這款可說是超乎預期的好玩,甚至有潛力入圍年度最佳遊戲之一。

以下心得雖然不會爆劇情大雷,只是文字敘述與截圖仍算是有雷程度,讀者請自行斟酌觀看。

首先要說的是,《漫威星際異攻隊》是一款很典型的「第三人稱電影式線性劇情動作遊戲」,不用農裝、打重複副本,只需要隨著故事一段段推進關卡,並在最後高潮解決大BOSS,迎來結局。要說整體體驗的話,我認為接近《秘境探險》、《古墓奇兵》這類遊戲帶給我的感覺,也因為是線性故事,所以一輪遊玩時間是落在 15~20 小時左右,有些人可能會覺得很短不划算,但這類遊戲時長大部分其實都落在這個區間,就看自己認為原價入手是否值得。

《漫威星際異攻隊》的故事是原創的,但如果有看過電影,你可能會更快融入一些,基本上人設部分差不多,星爵與火箭兩人是貫穿整部的嘴炮擔當,德克斯常一本正經講幹話,葛摩拉負責吐槽,格魯特是格魯特,除了一路上拯救銀河的歷險過程,也能看到成員們從彼此不信任到最後團結一致的情感成長。

本作配音與動態捕捉都能稱得上是一流,仿佛每個角色都有自己的靈魂,而對白腳本更是亮點,這是我近年來看過台詞最棒的作品之一,就連操作星爵走個岔路拿道具被隊友吐槽的台詞都能讓人笑到不行,在地圖一路探索的過程真的完全不會感到無聊。

走個岔路撿道具也要被同伴嗆
走個岔路撿道具也要被同伴嗆

另外一個驚喜點是,雖然本作是線性故事,沒有什麼自由探索不同星球的環節(第六章大概是最能亂晃的地方了,記得好好逛逛),但採用了一點類似《底特律:變人》、《黑相集》的互動式電影玩法,在劇情中,時不時會有對話選項讓你選擇,部分選項可不只是單單台詞的區別,而是會實際影響到後續遊玩方式不同。

舉例來說,在遊戲前期得將船上的非法武器或不明生物二選一藏起來,不僅會影響到要繳的罰金金額,如果選擇將武器藏起來,火箭在後期就會利用它來改裝飛船,在一場飛行戰中能更輕鬆解決對手。甚至,五人在一幕與怪物女王的面談中,如果協商成功後會進入解謎的環節,反之則是會是進入一連串逃跑與戰鬥的流程,兩者能玩到的場景完全不同,這類選項影響故事的設計還有蠻多個,這部分個人可說非常喜歡。

選項不只是對話差別,更會影響到後面劇情走向與關卡
選項不只是對話差別,更會影響到後面劇情走向與關卡
協商成功是解謎關卡,協商失敗就會變戰鬥關卡了
協商成功是解謎關卡,協商失敗就會變戰鬥關卡了

不過《漫威星際異攻隊》主要的重大情節與結局還是不變的(但有特殊隱藏結局!),這個關卡設計像是 A 事件與 B 事件之間有不同走法,而由於本作對話足夠有趣,也更讓人有動力遊玩第二輪,嘗試不同的對話與通關方式,順便收集還沒拿到的外觀造型,這些外觀在過場動畫中都是實時呈現的,有時候會有意想不到的笑點。

就算前面劇情關卡不同,像是這類大型BOSS最終還是會碰到的
就算前面劇情關卡不同,像是這類大型BOSS最終還是會碰到的

這次《漫威星際異攻隊》不像《漫威復仇者聯盟》可以操作數人體驗不同類型的戰鬥,遊戲中玩家唯一能操作的就只有星爵,葛摩拉、德克斯、火箭、格魯特四人都是輔助角色,考量到主線劇情確實是以星爵為中心發展,這麼做其實也不無道理。

就算無法實際操縱火箭等人,在過關過程中,同伴其實是相當重要的存在,星爵得利用每位角色擅長的技能來解開機關,比如火箭就是專門鑽小洞與利用電腦解鎖門;德克斯可以破壞場景或是將道具搬到某處形成跳台;葛摩拉可以立在牆上拉星爵一把,藉此抵達更高的地方;格魯特則能造出橋或是把某處當作升降機使用。

不同機關要善用不同夥伴的技能來過關
不同機關要善用不同夥伴的技能來過關

有趣的是,有些地圖有兩條路可以前進,例如...玩家可以選擇要不要讓德克斯把火箭丟到對岸讓他解開機關,或是繞一下找其他路前進,如果真的丟了,火箭就會大發雷霆,也會影響到後續路上對話台詞的不同,這種小地方的對話真的很好笑,大家可以多試試一些「不正常」的選項來玩看看。

這邊真的超好笑
這邊真的超好笑

星爵的主要戰鬥方式就是他手上的雙槍與能夠短時間浮空的噴射靴,槍枝會隨著劇情推進而學到不同屬性,一共有冰、雷、風(?)、火四種,敵人身上也會有各自的弱點,使用對應的屬性就能造成較大的傷害,或是快速消除人形敵人的屬性護盾。

在戰鬥中,星爵也可以指揮同伴使用不同能力,當初有外媒說像是《FF7重製版》,的確是有幾分相似但不完全一樣,選擇技能與目標時,周圍的時間流逝也會跟著變慢動作。包含星爵在內,每個角色一共會有四個技能,前三個技能可以利用戰鬥後獲得的經驗值來學習,第四個技能則是在各自的重大劇情過後會自動習得的大招(與其他招式CD是分開的),彼此有些招式搭配使用起來會讓戰鬥簡單很多,我個人最愛的是火箭的重力手榴彈,可以把分散的敵人直接集中吸住,再靠格魯特或是星爵的 AOE 直接迅速清掉整群怪。

戰鬥中可以使用四位夥伴的技能
戰鬥中可以使用四位夥伴的技能
每位角色有3個技能與1個大招
每位角色有3個技能與1個大招

基本上大部分的招式都算有機會用到,有些是對付單體強,有些是清群體小兵強,就看自己喜歡怎樣的作戰方式來先選或後選了,到後期技能點數都會足夠學滿的。

另外,在地圖各處都有零件可以收集,可以在飛船內或是特定地點的工作檯讓星爵學習一些輔助技能,例如血量低於25%時射速加倍、自動吸住敵人掉落物、護盾&血量增加之類的都算在輔助能力之內,建議可以優先學習「尋找零件」的能力,開啟後不僅靠近時會有聲音與小圖示提醒,打開 R3 的面罩功能還能直接看到零件在哪裡,非常實用。

推薦優先學可以尋找零件的輔助能力
推薦優先學可以尋找零件的輔助能力

講到《星際異攻隊》也不能忘記的一點就是音樂,星爵的錄音帶是相當珍貴的物品(在後面更是劇情重要道具XDD),其中收錄包含 Take On Me、Wake Me Up Before You Go Go、瑞克搖等經典西洋歌曲, 在戰鬥時施展技能會慢慢累積「打氣量表」,當量表全滿時,按下 L1+R1 星爵就會拿出錄音帶給全員打氣,除了可以獲得短暫無敵、傷害加成跟復活成員,更重要的是,背景音樂會換成這些西洋老歌,玩起來爽快與歡樂程度爆表,不過也讓蠻多實況主抱怨 DMCA 毀了這部分的樂趣,設定中開啟實況模式後,這些音樂都會變成內建的無版權音樂,聽起來差很多。

這個打氣實際測試每次播放的歌曲是隨機的,所以有時候激烈的戰鬥突然播到一首比較 Chill 的歌也是蠻有趣的。

一定要來一首瑞克搖阿阿阿
船上可以播歌,一定要來一首瑞克搖阿阿阿
使用打氣還會有獨特動畫
使用打氣還會有特殊動畫

大致上來說,《漫威星際異攻隊》戰鬥部分可以深入研究的地方不多,有時畫面會亂成一團,但對於過關看劇情的線性遊戲來說玩起來還算足夠有趣。另外還要注意有時任務目標並不是清光敵人,而是要解決特定事項,在達成前敵方可是會源源不斷重生的,不要打太爽才發現怎麼敵人都清不完。

真的要說缺點的話,大概就是優化部分了,個人是遊玩 PS5 版本,中文字幕竟然不會自動斷行,角色只要講一長串就會超出螢幕範圍被遮擋,即使重開遊戲也無法解決,偶爾還有字幕直接整個消失只剩人名的情況;還有像是對話選項選擇後,劇情沒有進行下去,反而就卡在那裡,只能重新讀檔;某些跳躍的誤判也導致幾個場景重來好幾回,基本的破圖、人物瞬移、卡牆也發生過幾次,這些都有待後續官方釋出更新修正,不過對於整款遊戲我認為仍然是瑕不掩瑜。

截圖不知道為什麼會自己消字幕,用拍的示範字幕超出範圍
截圖不知道為什麼會自己消字幕,用翻拍的示範字幕超出範圍

總結下來,SE 記取了上次《漫威復仇者聯盟》的教訓,除了專注在完整的單機遊戲體驗,沒有影響遊玩的額外 DLC 或是微交易,劇情與角色對話還有歡樂的配樂更是這部的強大亮點,選項分支劇情的設計也做的很不錯,推薦喜歡單機劇情遊戲、第三人稱動作、或是漫威粉絲的這幾類玩家都可以入手《漫威星際異攻隊》試試。

最重要的是——主線劇情有超可愛狗狗,好遊戲,不玩嗎?
最重要的是——主線劇情有超可愛狗狗,好遊戲,不玩嗎?

《漫威星際異攻隊》目前已經在 Steam、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch(雲端版)等平台發售,一般版售價為 NT.1790 元,豪華版則是 NT.1990 元。