Matatalab:編程只是大人的專利?這款兒童實物編程機器人瞭解一下

學編程就必須學敲代碼?Matatalab 並不這麼覺得。

Matatalab 是一款為 4 至 9 歲兒童設計的實物編程機器人。一直以來,編程似乎是大人的專利,在 STEAM 教育熱潮下,面向孩子的編程教育機器人開始走紅,除了樂高、索尼這些國際玩家,優必選、小米等也加緊布局該領域。然而,許多編程產品依舊是「很深奧」,這些復雜的電腦語言也僅限於較高年級的孩子可以「讀懂」。那麼,小孩子該如何享受編程的樂趣?實物編程機器人就是 Matatalab 探索出的答案。

Matatalab 包括編程機器人、控制塔、實物編程板、編程模塊以及地圖、指導手冊等,可以用來創建和解決各種不同種類的編程問題。

Matatalab 編程機器人(左)、控制塔(右)
Matatalab 編程機器人(左)、控制塔(右)

首先,Matatalab 的控制塔上搭載了一個攝像頭,其透過圖像識别可以識别下方自由排序的編程模塊。編程模塊上印有不同的動作指令(如向前向後、向左向右、播放音樂等),透過排列不同的編程模塊,玩家可以驅動機器人在地圖上完成不同的任務,像拼積木一樣學編程。據Matatalab 的 CEO 蘇榮星介紹,淺綠色是運動模塊(前進、後退、左拐、右拐);深綠色是循環模塊;藍色是數字模塊(重複多少次);黄色是函數模塊;紫色是預設模塊。簡而言之,Matatalab 將編程中的專業術語「循環、判斷、變量、函數」變得形象而生動。

編程模塊
編程模塊

此外,瑪塔機器人是由上下部份組成的,兩部份的連接是透過磁吸實現。底坐上的「眼睛」用來確定行進的方向,身後的灰色標誌用來控制小機器人走直線。控制塔利用圖像識别技術識别編程模塊的資訊,然後透過藍牙傳輸反饋給機器人,使機器人運動起來。值得一提的是,為了讓編程機器人變得更有吸引力,Matatalab 的套盒中還配有難度依次遞增的3 本關卡手冊。蘇榮星表示,一開始,孩子容易上手,在快速的入門中能建立自信心,隨後難度會逐漸加大,孩子們的問題拆分思維、邏輯思維、有序思維和測試辨證思維會在鍛鍊中得到提升。

雖然,編程教育機器人的市場賽道上擠滿了樂高為代表的老玩家和寒武紀等為代表的新勢力,十分熱鬧。但其實針對兒童的編程啟蒙教育產品大多存在兩個問題,一是過渡依賴屏幕,大部分編程機器人都是在線上拖拽代碼塊來實現可編程;二是門檻高,需要一定的編程知識或編程語言基礎。 蘇榮星認為這樣的方式並不是好的啟蒙方式,他覺得,對於4 至 9 歲的兒童來說,編程啟蒙產品一定要有兩個特點:易上手和擁有豐富的功能。

「不同年齡段的兒童的認知能力和種操作能力,軟體編程對於年紀較小的孩子來說難度較大。而實體編程即可解決這個問題。」蘇榮星對「易上手」進行了解釋。此外,他表示「豐富的功能」即可以支持探索更多内容。在此方面,Matatalab 在圖像識别技術,磁感應和電容感應等實體編程技術中,選擇了圖像編程。「圖像編程有兩個核心優勢:一是功能可多變,軟體足夠支撑内容擴展,並且成本較低。二是從使用的交互邏輯上來說,顯得更直觀,更符合兒童的理解能力。」蘇榮星說。

據蘇榮星透露,從 2017 年 6 月成立至目前,Matatalab 已經有不錯的成果。其在 2017 年完成了數百萬元的天使輪融資,在 2018 年完成了千萬元級别的 Pre-A 輪融資。在產品落地方面,其開發的瑪塔兒童編程機器人已經進入三十多個歐美發達國家學前及小學教育市場。在中國的北京也已有多所幼兒園老師培訓學習了瑪塔編程啟蒙課程並將 Matatalab 帶進課堂。「我們和很多教育夥伴合作,所以導入市場比較快。」蘇榮星表示, Matatalab 在進入不同的地區市場時會找當地的實力教育分銷渠道,然後和本地的教育專家共同制定本土化内容。

目前 Matatalab 主要以教育機構和教育培訓機構為代表的 B 端市場為主,此外,其在零售端也會和母嬰類公眾號合作推廣產品。「我們面向於教育市場會提供體系化的内容,即和幼兒園、小學等的教學大綱契合,面向零售市場,會傾向遊戲化的内容形式。」他補充說。

目前,Matatalab 的產品在海外售價是 149 美金到 200 多美金,在國内時 1000 至 2000 元。「目前我們的價格偏中高端化,但我們面向 C 端用戶會提供更多的增值内容,讓用戶感受到價值。」蘇榮星說。未來,蘇榮星表示,Matatalab 的產品會往低齡段和更高齡段做一些延伸,提供更豐富的功能。