戴著虛擬現實頭盔時想喝水該怎麼辦?

36氪
戴著虛擬現實頭盔時想喝水該怎麼辦?
戴著虛擬現實頭盔時想喝水該怎麼辦?

技術的發展令人類正在進入一個虛擬與現實結合的世界。

結合的形式之一是增強現實(AR),即在現實視圖中疊加虛擬要素。比方說,很久以來飛行員在飛行時就已經利用頭戴顯示設備來獲取飛行數據等參數,或者現在有些app 可以將虛擬角色植入到現實世界視圖,或者像Google Glass 這類技術可以將導航方位、個人數據等有用信息疊加上去。

不過虛擬現實技術的發展可能也會導致另一種結合形式的出現。只不過這個問題目前可能很多人都沒​​有考慮過—當你戴上虛擬現實頭盔沉浸在與現實環境頗為不同的虛擬世界中時,如果想要拿起面前放在桌子上的一杯水時該怎麼辦?

可行的解決方案大概有兩種。一是一邊戴著頭盔繼續沉浸在虛擬現實一邊摸索到物理現實環境下的那個杯子,結果可能會把杯子的水打潑了;或者脫下頭盔暫時離開虛擬現實返回物理現實,不過這樣你的體驗就中斷了。不過伊利諾伊大學香檳分校的Pulkit Budhiraja和他的團隊卻想到了一個更好的方案—反向疊加。

所謂反向疊加,即將物理現實疊加到虛擬現實的體驗上。其目標是想辦法繼續沉浸在虛擬現實的同時讓用戶與物理現實的物體互動,相當於增強的虛擬現實。

研究團隊利用的工具是Oculus Rift頭盔,以及一對能生成物理世界立體圖的攝像頭。兩個攝像頭就安置在Oculus Rift的前面,充當人的眼睛。然後他們想出了四種辦法將物理現實的圖像疊加到虛擬世界上,讓用戶在保持浸入式體驗的同時完成拿起杯子喝水的動作。

戴著虛擬現實頭盔時想喝水該怎麼辦?
戴著虛擬現實頭盔時想喝水該怎麼辦?

左:方法1,右:方法2

第一種是將用戶的手和杯子疊加到虛擬世界。第二種則在第一種基礎上增加了周圍實物的輪廓,比方說桌子、鍵盤什麼的,以便人移動手的時候有背景參照。第三種則是在視圖重心開個窗口來呈現現實世界,同時把虛擬現實虛化。最後一種是畫中畫的形式,在虛擬世界的右下角展現物理世界。

戴著虛擬現實頭盔時想喝水該怎麼辦?
戴著虛擬現實頭盔時想喝水該怎麼辦?

左:方法3,右:方法4

團隊找了10 位志願者來測試不同的場景和方法。第一種場景是不需要交互的看電影。第二種場景是需要大量交互的第一人稱射擊遊戲。第三種是需要高級動作的賽車遊戲。

然後每一種場景下都要求受試者在保持浸入虛擬環境的情況下拿起一杯水喝一口。研究團隊原先認為,受試者可能會更喜歡第一種辦法,因為僅顯示手和杯子對虛擬環境造成的干擾最少。

不過結果令研究團隊略感意外。大多數受試者都更喜歡第二種,即同時還顯示手部運動的背景輪廓(如桌子等的凸角)。有受試者解釋其原因是背景提供的額外輪廓有助於找到杯子並放回,而且這種呈現方式並不會分散注意力。有的則稱沒有背景參照很難找到杯子。

戴著虛擬現實頭盔時想喝水該怎麼辦?
戴著虛擬現實頭盔時想喝水該怎麼辦?

在頭盔前置2個攝像頭

也許你會認為現在考慮這個問題有點脫離現實。但是技術的發展速度是不能用線性思考來衡量的。回顧一下虛擬現實這50年的發展,你就會發現技術的演進在不斷加速, Facebook已經在為自己的應用開發虛擬現實版,蘋果正在招虛擬現實硬件工程師,甚至還有人已經在考慮在虛擬現實的背景下那件事應該怎麼做。實現消費化應該就是10年之內的事,也許會比預想的要快得多。

不過,在考慮虛擬與現實結合的技術問題的同時,其引發的社會和倫理問題更不應忽視。前幾天上海市的一名成年男子在網吧連續上網19 小時後突然吐血昏迷而後當場死亡就是一個警示:技術尚未完全實現沉浸式體驗尚且如此,等到了虛擬現實消費化之後又將如何?也許人的精神能夠支撐長期沉浸在虛擬現實當中,但是人的軀體卻承受不了—而後面的這個現實是永遠也無法虛擬的。

[消息來源:technologyreview.com ]

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