萬眾矚目元宇宙手遊《MetaCity M》來了!台灣伽瑪執行長黃繼德曝「征服市場」關鍵4要素

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文/姜雅馨

由Gamamobi研發、即將推出的全球首款「元宇宙手遊」《MetaCity M》,結合《模擬城市》與《動物森友會》互動樂趣,不僅成為萬眾矚目的焦點,虛實世界結合也將帶給玩家們不一樣的體驗!Gamamobi執行長黃繼德對此於今(29)日在未來商務展國際趨勢論壇上分享元宇宙與遊戲的差異性,並說明如何讓市場接受「去中心化」理念。

元宇宙手遊《MetaCity M》
元宇宙手遊《MetaCity M》

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元宇宙和遊戲的差異性是什麼?黃繼德:元宇宙內容控管較嚴謹

Gamamobi執行長黃繼德分享,最簡易的元宇宙其實就和遊戲大同小異,但是元宇宙對於秩序、內容的控管相較嚴謹,例如元宇宙包含NFT、代幣和區塊鏈等可控制玩家的行為模式,在遊戲裡面每個人可對於現實生活中無法達成的事情,在虛擬世界裡嘗試展開第二人生,將現實與虛擬世界融合。

29日未來商務展國際趨勢論談邀請Gamamobi執行長黃繼德分享
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黃繼德接著以美國科幻冒險電影《一級玩家》為例,人們為了逃避混亂的現實將時間投入虛擬遊戲世界「綠洲」,裡面充滿許多動漫IP內容、人物角色的驚喜彩蛋,因此真正的元宇宙也必須讓多元的品牌、內容進入到這個世界,加上「有需求才會有供給」,產生正向經濟循環,用戶和用戶之間也能透過彼此溝通、娛樂,達到元宇宙正向一環的目標。

29日未來商務展國際趨勢論談邀請Gamamobi執行長黃繼德分享
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為什麽我們無法和中心化脫鉤?幣的交易、出金皆仰賴中心化媒合

雖然未來元宇宙會走向「去中心化」發展,但是黃繼德指出在機制尚未成熟到可以完全脫離中心化的前提下,元宇宙仍仰賴中心化搭建,提出「去中心化與中心化必須相互依藉」論點,內容平衡、秩序控管的部分才會以去中心化方式管理。

舉例來說,像是「幣的交易」仰賴中心化平台媒合、「出金」拿中心化法幣也仍是需求,因為去中心化的需求、操作、產出都來自中心化,所以現階段人無法完全進入虛擬世界,達到元宇宙第四階段「腦機脫離」、脫碳入矽的境界。

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如何讓「去中心化」被市場接受?黃繼德點出關鍵4步驟

「我們要怎麼做,才能讓去中心化更容易被市場接受?」,黃繼德點出要先從中心化串起橋樑,用粗顯的方式讓大家了解什麼是元宇宙,用更簡單刷卡方式購買更便利的出金,例如製作平台,將購買方式比照一般刷卡購物方式,協助將虛擬幣轉換成法幣,門檻降低就會增加多數人購買意願,接著「紮實完整中心化元宇宙內容」,讓你想要在裡面深度體驗下去,「以目前技術可能需要5年到10年以上才能實現《一級玩家》世界」。

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黃繼德也認為DAO(去中心化自治組織,Decentralized Autonomous Organization)參與不代表DAO該介入,避免複雜化、理想化、多頭馬車的情形發生,最後他也提醒「凡事不是只談獲利,而是獲利應該伴隨在完整內容之後可以自由市場經濟自然發生完成」。

《MetaCity M》即將上線與大家見面,從土地NFT預售到虛擬重機都讓人眼睛為之一亮,首款元宇宙釋出也讓全球玩家更加拭目以待!

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