NVIDIA的最新技術演示,或讓手機廠商有點慌

在推遲了幾個月後,全球游戲開發者大會(下文簡稱為GDC)終於在日前召開。作為業界影響力巨大、且專門針對游戲開發者的活動,GDC向來不會缺乏令人眼前一亮的新技術和新硬件的演示環節。只不過與往年相比,今年GDC上最引人注目的技術演示項目背後的深意,卻可能會令一些廠商不太開心。

而這同時也是是此次GDC截至目前為止,最吸引眼球的演示項目。雖然可能大家看到以上這個畫面會覺得一頭霧水,但實際上,它是一台特別定製版的Chromebook,其CPU是聯發科的MT8195,GPU則使用了一塊NVIDIA的RTX3060。而大家所看到的,就是這台“魔改版”Chromebook運行《德軍總部:新血液》游戲,且開啟了RTX光線追蹤特效後的屏幕截圖。

可能有的朋友會感到奇怪,《德軍總部:新血液》並非很新的游戲,同時RTX3060也早已發布,為什麼現在還拿出來演示,並且會成為此次GDC最引人注目的演示項目呢?

常見的Chromebook都是這種畫風:大邊框、小尺寸、低性能、低價格

這是因為Chromebook在本質上其實就是海外市場常見的一種“上網本”,其所使用的處理器性能大多都很一般,運行的操作系統(Chrome OS)也是谷歌主打“雲存儲、雲應用”的輕量化操作系統。因此也被外界認為,Chrome並不具備運行大型單機游戲的能力。說白了,Chromebook與此前在國內曾風靡一時的上網本一樣,如今更像是給小朋友上網課用的“小霸王”。

那麼問題就來了,NVIDIA這是准備要讓“學習機”變身“游戲機”,讓廉價、輕量的Chromebook從此也能玩單機大型游戲,從而造福這類用戶嗎?大概率並非如此。因為從NVIDIA官方宣傳這件事的標題(Arm is RTX ON)就能看出,與其說NVIDIA是將Chromebook進行魔改讓它能跑游戲,不如說其所看重的只不過是Chromebook基於ARM處理器、基於Linux系統的軟硬件條件。

說白了,“NVIDIA的GPU現在也能配合ARM架構的CPU,跑在Linux系統上,還能開各種光追技術了”或許才是這個演示項目真正要向外界傳達的信息。

正因如此,NVIDIA選擇如今這個時期,公佈這一“演示機”的用意也就很值得揣摩了。

眾所周知, 就在前不久AMD公開了他們與三星合作研發,集成RDNA2 GPU的新一代Exynos SoC。而這款用上了“A卡”的三星移動平台最快在今年下半年就會正式發布,並有望作為三星新旗艦機型的主控方案。

不僅如此,根據目前曝光的跑分成績顯示,這款疑似集成了6個RDNA2計算單元(6CU,也就是384SP,相當於PC上Ryzen5系列APU的集顯規模)的新款Exynos SoC,在3DMARK的測試中跑出了8134分的驚人成績。而這個分數比驍龍888集成的GPU快了約50%,比ARM目前的旗艦Mali GPU則快了53%以上。

然而大家可能不知道的是,目前高通與ARM旗艦主控中的GPU核心數量,普遍已經達到了1000以上(比如驍龍865和驍龍888,都是1024SP的GPU規格)。可它們卻被核心規模只有1/3左右的AMD RDNA2方案“吊打”,這似乎說明,傳統的PC GPU廠商在底層架構設計方面的水平,還是要比移動芯片廠商深厚許多。

明白了這一點,我們回過頭來再看NVIDIA高調演示RTX光追技術對Linux系統、對ARM CPU的兼容性,就不難意識到,這或許也正是NVIDIA再次向移動SoC市場拋出“橄欖枝”的標志(更何況演示機選擇搭配的是聯發科的CPU,這也可能是一種暗示)。

如果未來有一天,NVIDIA真的通過某種方式(GPU設計授權,或者乾脆在收購ARM完成後,將自家的GPU IP以ARM新產品線的名義推出)重回智能手機市場,並且與AMD在這個領域戰作一團,那麼將會發生什麼情況呢?

首先,至少從目前來看,無論AMD還是NVIDIA,他們所握有的圖形核心技術,的確要遠勝高通、ARM、PowerVR,以及其他移動端競爭對手。這就意味著,手機上未來也可能會出現“N卡”和“A卡”兩強爭霸,其他GPU只能“喝喝湯”的局面。同時對於消費者來說,這兩個巨無霸之間的市場競爭,也將可能會帶來手機圖形性能的大幅躍升,真正在手機中玩上“主機級畫質游戲”或將成為現實。

AMD的定製GPU,將會讓三星手機具備光線追蹤能力

但是對於手機廠商來說,這卻未必是一件好事。因為縱觀手機行業會發現,手機廠商為了打造產品的差異化,往往會積極地與游戲廠商進行“聯調”、“優化”,力爭在自家產品中提供比競爭對手更好的游戲體驗。

然而如今在PC市場中,幾乎很少有PC廠商去與游戲廠商搞“聯合優化”。為什麼呢?因為這部分工作在PC領域,通常都是由AMD、NVIDIA提前在驅動層面就已經做好了。換而言之,PC廠商可能根本就沒有做獨家“游戲優化”的自由。

如果同樣的情況也發生在手機領域,也就意味著未來手機廠商將失去通過軟件優化營造差異化體驗的可能性嗎,因為“優化”的工作將被A、N兩家通過驅動更新把持。手機廠商一方面只能通過不同的散熱和供電設計,實現游戲性能的差異化,另一方面為了第一時間適配新的游戲大作,還不得不更勤快地給手機提供驅動或系統更新的下載。

很顯然這將會是個吃力不討好的事情,因此我們才說,手機廠商未必願意看到NVIDIA此次在GDC上的高調演示。畢竟這可能預示著他們將會更加被動,且產品更加同質化的未來。

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