Ozo Audio 空間環繞聲技術以後會出現在更多 Nokia 手機以外的地方

出於「VR 市場成熟速度慢於預期」的原因,Nokia 在去年末時做出了停止 Ozo

出於「VR 市場成熟速度慢於預期」的原因,Nokia 在去年末時做出了停止 Ozo 全景相機開發的決定。但盡管如此,相關的技術並沒有被浪費,官方當時也確認自己未來會把精力轉移到更容易產生收益的授權業務之上。而在本次 MWC 上海期間,我們就從 Nokia 那裡聽到了 Ozo Audio 空間環繞聲技術將會向第三方廠商開放的消息。

如果你對 Ozo Audio 還不太熟悉的話,我們在這裡可以做一番簡單的介紹。它本質上就是一種 3D 音訊錄製技術,目前主要被運用在手機產品之上。根據廠家為裝置配備的麥克風個數不同,Ozo Audio 可以達到不同品質的錄音效果。其對麥克風數量的最低要求是兩個,在這種配置下手機可以直接進行「空間」音訊的錄製。如果有三個麥克風的話則能實現 360 度錄製,而且這套組合已經能做到類似指向性聲音聚焦或是音訊縮放那樣的特別效果。若是裝置內的麥克風個數不低於四個,那就能進行音質更出色的全 3D 錄音了。


請戴上耳機觀看
透過上面這段示範影片(請務必配戴耳機觀看),你可以很清楚地體驗到 Ozo Audio 的錄音效果。在 vlog、直播越來越流行的當下,這類單靠一台手機便能錄下空間環繞聲的解決方案照理說是擁有相當不錯前景的。實際上,目前除了 Nokia 品牌旗下的多款產品外,市場中也已經有一款別家的旗艦機在使用 Ozo Audio 的技術了呢。

讀到這裡,可能會有人想到 Sennheiser 為 VR 準備的 AMBEO。兩者的功能方向的確比較接近,但相比之下 Sennheiser 目前似乎更願意打造基於 AMBEO 的錄播配件,而 Ozo Audio 則是更注重與不同產品整合度的成型方案。簡而言之,對現有不支援空間音訊錄製的裝置來說,AMBEO 的產品能給你加上這一能力,而 Ozo Audio 更多就是你在換新手機時的考量點了。

是說,Nokia 其實也並不排斥將 Ozo Audio 的技術授權給配件廠商,但目前似乎沒聽聞這方面的動向,而且 Nokia 本身也無意涉足這片硬體市場。如開頭所說,他們現在更傾向於單純的授權業務。而在手機以外,其也希望能在相機(包括普通和 VR)、保全監控甚至汽車等領域找到更多的合作夥伴,並且結合 AI 令到 Ozo Audio 可以更智慧地按照需求進行錄音,從而達到進一步拓寬使用場景的目的。