PC類股展前先漲!台北國際電玩展是翻身指標?

當PC產業還未擺脫高庫存冰風暴,疫後解封的台北國際電玩展,不論是PC品牌,電競硬體周邊或NVIDIA等晶片設計業者,全都積極參與,事實上,華碩與微星在2日電玩展開跑前,就迎來一波股價翻漲。這,或許正說出台灣本土電玩市場的雄厚實力,甚可能翻轉當前低迷景氣。怎麼看?請見一文解讀。

今年科技業面臨疫後轉折,PC業者正苦惱著高庫存去哪緩解,而晶片業者則有顯卡價格雪崩危機。不過,上週疫後解封的台北國際電玩展,不論是華碩、微星等PC品牌,還是NVIDIA晶片設計業者等等軟硬體大廠,可是沒人敢缺席。今年現場除了有250款遊戲,還有主機大廠、硬體、電競周邊一起展出。因為,現在對這些業者來說,這個展,可能是最好的翻身良機。

「為什麼廠商願意砸大把的銀子去投資一個只有4天的展?」一位有20年辦展經驗的王經理點出關鍵,「一張250元的門票,讓這些死忠粉絲獲得的遠超過票面價值,這跟歌手開演唱會的模式是一樣的啊,除了粉絲的忠誠度之外,還有週邊商品的經濟規模,都讓廠商願意投資。」

台北國際電玩展(Taipei Game Show,以下稱TGS)是國內大型會展中少數不但有業者捧著現金參加、對民眾還有門票收入及大量參觀人潮的展覽,2日開跑,5日結束4天展期。王經理指出TGS成功的核心,遊戲玩家的結構與市場的經濟規模是關鍵因素。

TGS成功的核心,遊戲玩家的結構與市場的經濟規模是關鍵因素。蘇義傑攝
TGS成功的核心,遊戲玩家的結構與市場的經濟規模是關鍵因素。蘇義傑攝


台灣遊戲玩家創造營收排名全球第6

被業內人士戲稱為「老鼠會」的會展業,包括了會議(Meeting)、企業會議暨獎勵旅遊(Incentive Travel)、大型會議(Convention)以及展覽(Exhibition),英文縮寫是MICE,也就是老鼠的英文複數。不過,會展產業被認為是現代服務業中的「城市麵包」、「無煙囪產業」,屬於高收入、高盈利、高關聯效應,能帶動大的經濟產業行業,例如國際半導體展、國際旅展、國際電腦展。

從經濟部推動會覽展覽辦公室Meet Taiwan提供資料顯示,我國疫情前一年的國際會展數量規模都在百場以上。根據研究,會展產業可創造1 比9以上之經濟乘數效果,除了能帶動周邊產業,會展產業還能促進文化與經濟交流,提升城市和國家的形象。這一點,從許多國家展覽活動,都能吸引外國參觀客參加就能看出端倪。

根據市場研調機構 Newzoo的研究,2023年全球遊戲市場營收將突破2000億美元大關,而台灣玩家所產生的營收全球排名第六位,台灣玩家的消費力十分驚人。另外,根據疫情前「2021 台灣遊戲產業分析與行銷洞察」報告書中指出,台灣遊戲與應用收入在2020年時規模14.5億美元,年成長20%,是排名全球第七大的遊戲市場。

台北國際電玩展中,民眾排隊試玩新遊戲。胡華勝攝
台北國際電玩展中,民眾排隊試玩新遊戲。胡華勝攝


拿限量贈品看Show Girl與偶像互動,勾勒宅經濟產業能量

TGS門票一張250元,吸引了逾30萬的參觀人數,光門票收入就有7500萬元。此外,排隊搶進場的人潮,從深夜到清晨都可看見排隊搶頭香的玩家,就可以看到鐵粉死忠的級數。

TGS主辦單位台北市電腦公會表示,「內容的獨特性是關鍵,你必須要花錢買票才能進場,才能獲得你想要的限量商品;遊戲知名度夠高、有推出限定的點數或是遊戲角色之類的。」這群人很願意掏錢,消費力不容忽視。

「現場還有知名偶像藝人、實況主、電競選手與角色還原度超高的大批Coser(Cosplayer簡稱)、遊戲製作人與玩家互動。」粉絲為了搶睹偶像風采,紛紛提早在舞台前卡位,擠爆攤位,反應出遊戲產業的致勝關鍵,而這就是宅經濟的生態。

以這次參展攤位最大的轉珠遊戲《神魔之塔》為例,開發商就投入5000萬元打造,Coser「神魔女」更是吸晴的噱頭。加上網紅、達人KOL,現場總超過70位藝人,也讓展場動線被塞爆,讓這款已經10年的遊戲,更看出粉絲長年的支持力道。

2023台北國際電玩展中,遊戲業者舉辦見面會吸引大批粉絲。TCA提供
2023台北國際電玩展中,遊戲業者舉辦見面會吸引大批粉絲。TCA提供

串起軟硬體、服務及金流,經濟幅員效益大

友達董事長暨台北市電腦公會理事長彭双浪指出,2022年台灣遊戲產業產值約700多億元,今年國際解封後有不少國際廠商來參加,商機上看數百億元,遊戲業有機會成為下一個產值千億元的產業。

從上游創意形成端的遊戲內容創作與產製,主要是軟體項目,裡面還包括眾多的影音內容、IP內容、創作經濟;中下游的遊戲營運、代理、發行;下游展示接收端則包括遊戲通路、數位平台、虛寶交易平台、金流、電競賽事單位等業者,陣營相當龐大。

遊戲的平台有電腦、遊戲主機及行動裝置。舉例來說,近年PC產品的主要動能及獲利來源,正是電競PC與電競筆電。遊戲市場的蓬勃也是全球PC廠不缺席電競產品的主因。

此外,遊戲主機、任天堂的Switch、微軟的Xbox、SONY的PS5,每一款都是搶手貨,以Switch為例,全球總銷量累計已達1億1820萬台。從零組件角度來看,顯示晶片龍頭NVIDIA、處理器雙雄英特爾跟超微,被動元件、感測器等也都扮演關鍵角色。這些組成緊密相連。

遊戲產業是不是經濟復甦的指標?近年興起的AR、VR早已經跨進遊戲產業之中,當前最新的元宇宙概念加上VR沈浸式體驗,遊戲不但是虛實、硬軟體結合的試煉場,也是台灣ICT產業從上游到下游連成一氣,密不可分的一部分。而2023年的台北國際電玩展確實人氣爆棚,也許科技業要翻身,已出現了第一波契機。

遊戲產業串起軟硬體、服務及金流,是台灣ICT產業從上游到下游連成一氣,密不可分的一部分。蘇義傑攝
遊戲產業串起軟硬體、服務及金流,是台灣ICT產業從上游到下游連成一氣,密不可分的一部分。蘇義傑攝

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