RPG遊戲的等級「該不該有上限」?兩派議論 玩家:合在一起更好

在 RPG 遊戲中,最重要的便是「角色等級提升」所帶來的成長體驗。最近在海外 Reddit 論壇就有玩家針對 RPG 遊戲「等級上限」與「等級無限」哪種設計更能提升遊戲體驗提出討論,得到了兩派 RPG 支持者的熱議。

RPG 其實是一種故事體驗與角色成長遊戲玩法的結合(圖片來源:Squre Enix)
RPG 其實是一種故事體驗與角色成長遊戲玩法的結合(圖片來源:Squre Enix)

支持 RPG 遊戲要有「等級上限」的玩家認為,等級上限明確的 RPG 遊戲能為玩家帶來更明確的目標,鼓勵他們在有限的成長空間內,精心打造獨具特色的角色,發掘多樣化的玩法。

相較之下,無等級上限的設計可能導致玩家漫無目的地提升等級,忽視角色培養的策略性,甚至在面對高難度敵人時,因數值膨脹而失去挑戰樂趣。

《柏德之門3》就是標準的有等級上限的 RPG 遊戲(圖片來源:Larian studios)
《柏德之門3》就是標準的有等級上限的 RPG 遊戲(圖片來源:Larian studios)

另一方面,支持 RPG 遊戲應該「等級無限」的玩家則認為,無等級上限的設計能讓玩家持續感受到角色成長的樂趣,保持對遊戲的新鮮感。他們表示,在有等級上限的遊戲中,一旦達到上限,遊戲樂趣就會大幅降低,甚至失去繼續玩下去的動力。

《魔界戰記》是等級無上限的經典 RPG 作品(圖片來源:Nippon Ichi Software)
《魔界戰記》是等級無上限的經典 RPG 作品(圖片來源:Nippon Ichi Software)

其實上述兩種觀點都有支持者,不過也有玩家給出了新的看法。他認為能在遊戲初期設定等級上限,讓玩家專注於角色培養和策略選擇,體驗遊戲核心內容。之後,在二周目或其他模式中取消等級上限,讓玩家享受自由發展角色的樂趣,並面對更具挑戰性的敵人。

不得不說,這種設計確實兼顧了兩方玩家的感受與需求。不過可惜的是,目前市面上似乎比較少有這類型的遊戲,或許在未來推出的 RPG 遊戲可以往這個方向設計。