Sony營益成長10%賺逾610億!為何PS5銷售近乎腰斬仍大賺?解析「索尼2大金雞母」

索尼集團(Sony Group) 於8月7日周三公布2024會計年度第一季(4~6月)財報, 營業利潤較去年同期增長10%,達到2791.1億日圓(約新台幣615億元),超越分析師預期。

尼的業績成長主要來自於其遊戲、音樂及影像感測晶片(Image Sensor)業務的顯著貢獻。 至於營收,達到了3.01兆日圓(約新台幣6,630億元),同樣高於市場預期的2.8兆日圓,並較去年同期增長2%。

遊戲軟體收益高!但PS5銷量季減「近乎腰斬」

據悉,索尼亮眼的財報佳績主要受惠PlayStation部門《絕地戰兵 2》(Helldivers 2) 等線上多人遊戲的流行,不過最大推動力還是來自利率匯率。

綜觀Sony遊戲軟體服務收益,達到4860億日圓(約新台幣1070億元),年成長率 20%。而以 DLC為主的附加內容更成長37%,一共售出5,360萬套PS5遊戲,8成都是數位版,且PSN每月活躍玩家數量從去年同期1.08億提升至1.16億人。

雖然數位銷售繳出佳績,但PS5主機銷售卻不盡理想。Sony在上季賣出240萬台舊款PlayStation 5,不但遠遜分析師預估的300萬台,也比去年同期330萬還要少,更是上一季450萬近乎砍半的數字。

對此晨星投資主管 Kazunori Ito 表示:「PlayStation 業務並不像數據顯示的那麼好,因為其利潤和收入被日元疲軟誇大了。索尼曾表示,硬體銷售將從本會計年度開始放緩,但這一速度似乎比我們預期的要快得多。」

針對PS5銷售不佳原因,主要歸因有2。其一是玩家正在等待PS5 Pro強化版主機,據傳最快年底之前發表相關消息,預期將透過光線追蹤、機器學習等技術提升遊戲畫質。

另一大關鍵則是,Sony本季缺乏重量級作品,日前官方已經證實,本財年不會有任何獨佔IP的新遊戲發布,意味著《漫威蜘蛛人》、《戰神》、《最後生還者》、《地平線》及《對馬戰鬼》等系列大作後續作品都要等到2025年,讓PS5當前的遊戲陣容缺乏亮點。

Beyonce發威!音樂部門營收飆23%

Sony的音樂部門表現也尤為突出。在美國天后Beyonce(碧昂絲)於3月發行的《Cowboy Carter》專輯助力下,該部門營收飆升23%,成為Sony在Q1的明星業務之一。

這張專輯向Beyonce的家鄉德州休士頓致敬,與Taylor Swift(泰勒絲)的《The Tortured Poets Department》一併成為2024年目前最受矚目的專輯之一。

除了《Cowboy Carter》外,Sony還提及Future與Metro Boomin合作的《We Don’t Trust You》及SZA的《SOS》,也進入了本季度Sony音樂娛樂的暢銷榜單前十名。

針對2024全年的展望,Sony將其營收預測上調2%,達到12.6兆日圓(約新台幣2.8兆元),並將全年營業利潤預測上調3%,預計將達到1.3兆日圓(約新台幣2,863億元)。樂觀的展望顯示出Sony對未來業績持續增長的信心。

儘管Sony第一季度的表現超出市場預期,但在東京股市,Sony股價在周三收盤時保持平穩。這反映出近期日本股市的波動性,尤其是在本週一,日經指數創下自1987年黑色星期一以來的最差單日表現。

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資料來源:《CNBC》、《SONY》、《 The Economic Times

本文初稿為AI編撰,整理.編輯/ 李先泰

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