Steam迷因評論將有變數?官方新「參考價值系統」將推有關遊戲的優先

Steam迷因評論將有變數?官方新參考價值系統將推有關遊戲的優先(圖源:Steam)
Steam迷因評論將有變數?官方新參考價值系統將推有關遊戲的優先(圖源:Steam)

Steam 迷因評論不管是圖還是內容都是有趣的社群文化,不過的確對玩家看應不應該買這遊戲沒太多幫助,官方公告將測試新的參考價值系統,將有效有對遊戲本身有參考價值的評論往上推送,也強調這些搞笑內容不會完全消失。

Steam 官方部落格公告,將測試全新的參考價值系統,將改變 Steam 在商店頁面上排序使用者評論的方式,以優先展示最能協助玩家為遊戲做出購買決定的評論。 這個全新的參考價值系統將在預設情況下啟用,而且可輕易透過使用者評論設定為每款遊戲開啟或關閉,這項變更不會影響遊戲產生的評論分數,僅會改變評論出現在商店頁面上的順序。

也提到使用者評論的主要目的是協助潛在玩家在考慮購買一款遊戲時,讓他們能了解其他玩家喜歡或不喜歡的遊戲元素。 過去我們是以其他玩家給予每個評論的「值得參考」票數來排序評論。 不過我們發現許多玩家用評論來分享笑話、迷因、ASCII 文字圖和其它對購買者並無參考價值的內容。 這些內容一般並無大礙,而且往往對遊戲現有的顧客群很有趣,但是這不一定能協助新玩家在購買時能先充分了解後再做出決定。

這類文化無論國外各種 ASCII 迷因圖、複製文內容到中文評論區常見的「我兄弟喜歡這遊戲,但我不一樣我喜歡他」等等內容都是會心一笑的社群文化,不過的確跟公告說的對遊戲本身的幫助有限,希望在這個改動下仍然能維持這個文化的歡樂,同時提升玩家對於遊戲本身的評論辨識度。

Steam迷因評論十多年來都是經典(圖源:Steam)
Steam迷因評論十多年來都是經典(圖源:Steam)