TakeTwo老闆談3A遊戲想成功越來越難,PC的重要性也不斷提升

近期年 3A 遊戲投入的成本越來越高,銷量沒有超過 500 萬都難以回本,更有不少公司寧願提早推出,大量的 BUG 問題只能在玩家的罵生中修正,導致玩家對於 3A 遊戲逐漸失去興趣。而擁有 Rockstar Games、2K Games 等開發商的 Take-Two,近日執行長 Strauss Zelnick 就承認,現在要開發 3A 遊戲「很難成功,而且是越來越難」

(圖源:Grand Theft Auto V)
(圖源:Grand Theft Auto V)

Strauss Zelnick 接受 GamesIndustry.biz 的訪問,直接表示 3A 大作想要成功很難,並且會隨著時間越來越困難,主要原因是消費者對於遊戲品質的要求提高。

但 Zelnick 有信心 Take-Two 可以面對這種情況,尤其是目前公司的戰略 3 個目標,是成為娛樂行業中最有創意、最創新、最高效率的公司,如果能接近這些目標,他們就能滿足目前與未來的消費者期望。

而在訪問中,Zelnick 談到疫情期間主機因為零件缺貨,在非常長的一段時間都缺貨,甚至疫情結束後不論是行動或是主機市場的表現都明顯下跌。而 PC 則是在 3A 大作中的重要性不斷提升,他相信在未來,PC 將會成為 3A 大作最重要的平台。

剛好,Capcom 在 10 月最新公開的財報中,光是 2024 年上半,PC 版遊戲銷量就佔了 54%,銷量已超過所有遊戲主機的總和。

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