《薩爾達傳說 王國之淚》評測心得:這次以創意獲得樂趣!讓你飛天遁地的開放世界

薩爾達傳說 王國之淚》作為 2017 年任天堂《薩爾達傳說 曠野之息》所推出的續作,目前已經在 5 月 12 日於 Nintnedo Switch 上獨佔發售,因為林克的全新能力都聚焦在「創意」上,因此各式各樣你能想到或是想不到的組合作品都在網路上瘋狂轉傳,因此就連不曾接觸過該系列的玩家,都被圖片或是影片吸引,想要親自進入到遊戲中看看是不是同樣能造出些什麼東西,從目前來看這只是不過剛開始而已。

而《薩爾達傳說 王國之淚》根據製作人青沼英二說明,原本只是《薩爾達傳說 曠野之息》的大型 DLC,是隨著開發才決定獨立成一款續作。那麼究竟在《薩爾達傳說 曠野之息》原有的物理互動機制,以及影響業界的「Open Air」概念下,《薩爾達傳說 王國之淚》在基礎玩法不變的情況下,新的 4 種新能力,以及新增的空島和地下世界,是否能撐起整款遊戲呢?

本次筆者將會以《薩爾達傳說 王國之淚》劇情全通關,並且探索了大多數內容,體驗各種網路上所分享的方式,時間大約落在 55 小時左右。而這篇評測心得不會進行任何劇情上的暴雷,以分享的內容來說也不會到破壞遊戲中的探索驚喜,畢竟真正的樂趣還是出自於玩家的創意,親身體驗絕對更加「好玩」!

(圖源:薩爾達傳說 王國之淚)
(圖源:薩爾達傳說 王國之淚)

建立於《曠野之息》優秀的基礎,《薩爾達傳說 王國之淚》原來才是最終完成品!

《薩爾達傳說 曠野之息》當初發售時,不只是《薩爾達傳說》系列第一款嘗試開放世界的遊戲作品,更多的是那令人驚訝的物理細節(任天堂是稱為"化學引擎",因為相互產生作用),遊戲中的冰、水、火、風,又或是天氣、磁力、暫停等系統,並不只是單純的特效或是給予敵人傷害的能力而已,舉例來說,遊戲中的火會燃燒草地、木頭,包含木製的裝備,而燃燒後會產生向上的熱氣流,玩家能運用來垂直起飛到更高的地方,這些幾乎都是過去很少會應用的元素。

(圖源:薩爾達傳說 王國之淚)
剛醒來時在天空還是有一點震撼感。(圖源:薩爾達傳說 王國之淚)

然而在《薩爾達傳說 曠野之息》,這些元素的出現,注定它成為一個與眾不同的遊戲。每個元素互相進行作用,環環相扣,進行能在遊戲世界中出現各種你能想到,但是開發者從來沒有想到的玩法,任天堂給了玩家一個沙盒般的環境,當然會有一個正常的遊戲路線很好的引導玩家,只是同時也給那些充滿創意與想法的人,準備了一大堆的工具,讓他們去進行發想,並沒有給予任何的限制,你想往哪走哪去探索都是沒有問題的事情。

《薩爾達傳說 曠野之息》完美的把新手玩家和老玩家想要的遊戲體通通製作出來,說難聽一點,不聰明的新玩家可以傻傻的走路、爬樓梯、騎馬到達目的地,同樣能在解謎、戰鬥與探索時獲得樂趣;經驗豐富的老玩家則是會想「假如我運用OO來OO是不是可以到達OO」,這在其他遊戲中經常會被開發者打一巴掌,因為他們不允許玩家嘗試規定以外的路線,用空氣牆用各種機制來限定行動,但對於《薩爾達傳說 曠野之息》來說,一切都是「開放」與「自由」的,他們只設定了世界的物理規則,卻沒有幫玩家決定要走哪一條路線。

(圖源:薩爾達傳說 王國之淚)
這次不用慢慢走,可以直接在天上飛啦!(圖源:薩爾達傳說 王國之淚)

而《薩爾達傳說 王國之淚》本身的內容,更是建立在《薩爾達傳說 曠野之息》優秀的基礎之上,確實這一代沒有帶給玩家第一次看見世界,第一次看到林克醒來從山頂看出去時的震撼,那每一步都是未知與驚喜。《薩爾達傳說 王國之淚》反而把這些驚喜與震撼隱藏在了遊戲的玩法之中,只有當你玩過後才會發現,我們身處於熟悉的海拉魯大陸,卻是在最陌生彷彿從頭開始的情況之下,它不只是威力加強版,而是一個真正的完成品。

《薩爾達傳說 曠野之息》開發初期是以 WiiU 作為平台去開發,Switch 是後來才宣布會進行移植,然而或許是原生平台的關係, WiiU 跑得比 Switch 還順暢,尤其是在下雨和森林中的場景,那畫面卡的非常可怕。或許也是因為這樣《薩爾達傳說 王國之淚》這次所加入的內容,在主機效能沒有變的情況下,多出了不只是單純 DLC 的份量,也能理解為何任天堂會決定以獨立遊戲推出,因為這就是一個足以令人沉迷破百小時的新體驗。

(圖源:薩爾達傳說 王國之淚)
這代還是要繼續找大便...(圖源:薩爾達傳說 王國之淚)

《薩爾達傳說 王國之淚》的發想可以說是建立在《薩爾達傳說 曠野之息》玩家的創意上,當時除了一般常見的玩法上,不少大神利用希卡石的特殊能力,或是魔物掉落的一些特殊可互動素材,製作出各種有趣的創意玩法/戰鬥法,好比飛天熱氣球、時間暫停打飛依蓋隊、飛天磁力礦車、桃白白飛天術等等,也因此才有了如今的「倒轉乾坤」、「究極手」和「餘料建造」,基本上都是能從中找到線索,而「通天術」則是開發團隊所使用的 Debug 工具被加入遊戲中

《薩爾達傳說 王國之淚》要說在玩法上最大的改變肯定究是這 4 個新能力,它們整個開放世界息息相關,但這裡先說能力本身,世界部分後面會提到。首先在「究極手」的部分,玩家可以世界上大多數可互動的物品結合(黏在一起)與分離。尤其是搭配各種左納烏裝置,從簡單的風扇機、火箭、大輪胎等,到後期進階的魔項的頭部、追蹤平台車、光線頭等。

玩家可以運用這些裝置打造出交通工具、或是戰鬥的好幫手與陷阱,讓玩家的移動方式不在是單純的滑翔、爬山、走路和騎馬而已,你可以製作出簡單的四輪車、飛行裝置,或是複雜的戰鬥機器人、自動巡邏守衛,甚至是本次新增無法移動的呀哈哈,就是為了讓玩家使用究極手的創意而存在,你自然可以每次都土法煉鋼慢慢抓子走過去,又或是發揮想像力去打造一個特殊的裝置,可以說這部分的樂趣更像是玩家自己帶給自己,又或是觀看網路上其他人的創意而被影響。

飛吧!呀哈哈!(圖源:薩爾達傳說 王國之淚)
飛吧!呀哈哈!(圖源:薩爾達傳說 王國之淚)

任天堂真的就只是給予了玩家「工具」,每當玩家跳過過去傳統遊戲的思考方式,去使用手中的工具在沒有任何引導,或是只有些微提示情況下,運用自己的創意完成某些挑戰,就會感到非常有成就感,它們不一定是多大的震撼,可能只是一個簡單的小樂趣。好比前面說的呀哈哈,或是玩家會在探索時發現舉子路牌的 NPC,每次要他放下路牌就會倒下來,前期可能以為只是普通的 NPC 趣味互動,但隨著遊玩就會想使用究極手來幫忙製作支架,結果意外完成了一個迷你的小任務,他們頭上甚至連驚嘆號都沒有,不算是一個完整的任務。

(圖源:薩爾達傳說 王國之淚)
有時候突然發現一些小任務,嘗試一下就有極高成就感。(圖源:薩爾達傳說 王國之淚)

第二個則是「餘料建造」的部分,合成後可以將裝備和不同的物體合成拼接,打造出全新的武器,獲得特殊效果、攻擊上升、耐久度上升。這可以說和劇情相關,因為某些原因導致世界上的武器全部生鏽,攻擊力大幅度下降,除了部分武器外大多都會需要用到這項能力,玩家需要把武器和某些素材進行結合,從早期的石頭、敵人身上的角,例如取得紅寶石裝在武器上變成火焰魔法的法杖,或是在盾牌上黏上煙霧蘑菇,被敵人擊中時可以分出煙霧阻礙視線。

甚至是弓箭射出的箭矢都同樣能附加各種素材,項是可以產生爆炸效果的炸彈花,或是搭配上各種魔物的眼球,可以自動進行弱點追蹤。各種厲害的搭配手法,對普通玩家來說就是戰鬥時能選擇的手段更多,簡單的創拼接就可以製作出威力強大的武器,而厲害的高手則會利用素材的特性,以其敵人的屬性來進行超強的連段攻擊,想必這幾天已經看過不少,如在盾牌上黏火箭,利用盾牌跳瞬間飛起來瞬間拉弓,即便沒有馬背跳也可以施展子彈時間。

簡單的組合就有完美的效果。(圖源:薩爾達傳說 王國之淚)
簡單的組合就有完美的效果。(圖源:薩爾達傳說 王國之淚)
隨著探索,玩家會有越來越多的素材可以組合。(圖源:薩爾達傳說 王國之淚)
隨著探索,玩家會有越來越多的素材可以組合。(圖源:薩爾達傳說 王國之淚)

可以說《薩爾達傳說 王國之淚》雖然移除了過去玩家所熟悉的大部分功能性武器,甚至在種類上大幅度減少,卻給了一個更更更多樣化的選擇,從過去需要到處探索打倒敵人拿強大武器,到現在變成隨意去洞窟探索、森林走走、空島跑跑,眼前所見之物都能作為武器來利用,不在需要擔心哪個武器很強不想要隨意使用,反而會想讓人不斷去嘗試素材的搭配效果。

至於「倒轉乾坤」和「通天術」,前者筆者剛開始玩的時候認為就是空島移動和解謎為主,但在網路上各大神的教學下,才知道原來也是攻擊和平地移動的好方式,假如真的想不到可以如何使用,上網去看看別人的創意,絕對會讓你想要親自在遊戲中嘗試一下。而通天術單純的屬於移動用,一定高度下穿越天花板,直通到頂部,可以在一些敵人身上使用,算是在探索時節省了不少空間。

總而言之,這些工具不只是單純在移動或是發揮創意,更在有時候會成為一種遊戲的目標,隨著你對究極手的了解,收集的左納烏裝置越來越多,你能獲得的樂趣只多不少,你創意有多深那麼能獲得的樂趣就有多深,沒有提示要玩家怎麼蓋,玩家是由自己發想,給玩家一個最簡單系統,卻可以玩出各種複雜的花樣。

每一個工具都是來自《薩爾達傳說 曠野之息》的發想,武器種類更加豐富、移動方式更加豐富、解謎方式更加豐富,接下來要提的開放世界同樣更豐富。任天堂在原有的玩法上進行疊加,加入了自己與玩家的創意,讓大家不只是想去探索,更想要去「試試看」,自己是否能在遊戲中達成某些內容,並在學期的過程中自己提升自己的遊戲體驗。

煙霧蘑菇真的是最神戰鬥組合!(圖源:薩爾達傳說 王國之淚)
煙霧蘑菇真的是最神戰鬥組合!(圖源:薩爾達傳說 王國之淚)

這是開放世界嗎?從空島一躍而下,直通地底完全沒有任何載入

《薩爾達傳說 王國之淚》是任天堂技術的展現,你能想像《薩爾達傳說 曠野之息》畫面在某些地區還會卡的遊戲,居然在本作中新增了超高超廣闊的空島地區,甚至還有 1:1 比造海拉魯大陸打造的地下世界,這些地方在移動中完全沒有任何載入,就像是前作一樣,你眼前所能看到的東西都能直接用各種方法過去,在遠的地方也會顯示,多數情況下幾乎沒有任何的卡頓。

(圖源:薩爾達傳說 王國之淚)
開放世界,除了神廟以外沒有任何載入。(圖源:薩爾達傳說 王國之淚)

而在《薩爾達傳說 王國之淚》中,玩家從過去平地上的移動+偶爾滑翔以外,更多了上下的探索深度,高空中的空島與神殿+地底下恐怖黑暗的世界,甚至在熟悉的海拉魯大陸上都新增了不少洞窟,許多地點也在劇情的發展中有了大量的變化。這還是玩家熟悉的海拉魯大陸,但在內容上就算你剛玩完前作還記憶猶新,但除了地形上的熟悉,其他絕對和你在《薩爾達傳說 曠野之息》玩到的東西完全都不一樣,所以請把它當成一款全新的遊戲來看待。

(圖源:薩爾達傳說 王國之淚)
這代開地圖的方式也是一種移動手段,很有趣。(圖源:薩爾達傳說 王國之淚)

對於新玩家來說,那種翻過一座山看到全新景色的驚喜仍在,玩家一樣原本想要去遠方的鳥望塔解鎖後就睡覺,卻在路上看到了沒看過的新敵人、遇見了有驚嘆號的 NPC、看到了神廟可挑戰、呀哈哈正在等待救援、沒探索過的洞窟等,一個又一個的新發現等待的玩家去探索,或是收集那些獨特的寶物與裝備,因為多了新能力任何能去的地方變得更加簡單,進而放大了玩家那貪婪的探索慾望,再一個地點就好....拜託了。

(圖源:薩爾達傳說 王國之淚)
神廟可以說是系列的主要核心,找神廟的過程也是。(圖源:薩爾達傳說 王國之淚)

只是對於老玩家來說,確實本作中大量的獎勵內容,都是前作就有的。開頭因為某些原因,原本滿心的林克直接噴光光,《薩爾達傳說 曠野之息》中玩家不論收集到多少東西,這代都要重頭開始除了坐騎外都無法繼承,而獲取的方式也會和前作不同,所以假如抱著要發現各種新的裝備去玩,那麼可能就會較為失望,對於老玩家來說要重新收集確實會有些麻煩的感覺(除非看攻略直接去找想要的裝備)。

不過這裡任天堂準備了大量的內容,好比黑暗的地下世界,新手剛開始因為不太熟悉遊戲機制與素材搭配,第一次跑下地底就被嚇倒跑出來,可能多數時間都是在地底上與空島中閒晃,因為那裏的威脅比起地下世界少了許多,玩家可以安心的探索解神殿與神廟,慢慢的累積經驗與收集素材。

(圖源:薩爾達傳說 王國之淚)
從空島一路飛到地底,其實有些令人恐懼。(圖源:薩爾達傳說 王國之淚)

老手卻可以憑藉自己的過去的經驗,在地下世界中獲取到不同的樂趣,你需要靠著亮光花去探路,隨時小心踩空掉入萬丈深淵,甚至還有本作中全新的瘴氣威脅,隨時都能奪走你的性命,整體的刺激感非常好,可以說是喜愛戰鬥與冒險玩家必去的地方,給予玩家一種真正在探索未知領域的感覺,你無法像地表一樣知道前方有甚麼東西,地底下發現的東西比起裝備武器,那些從沒看過的神奇味知素材才是真正的驚喜。

筆者在探索地下世界時,不斷想到漫畫作品《來自深淵》,那種不斷在地底發現新生物、新素材、新道路的感覺非常紮實,彷彿自己作為一個探險家,正在探索一個從沒有人發現過的新領域。後期嘛,不可避免的在左納烏裝置豐富後,就是製造各種能力強大的交通工具,開始在地底奔跑自動攻擊敵人,難度曲線同樣會降低很多,相對的你想要到達這地圖就是要去探索空島地區了,那又是另一個長時間的冒險。

(圖源:薩爾達傳說 王國之淚)
地底的敵人更加強大,請小心應對。(圖源:薩爾達傳說 王國之淚)
(圖源:薩爾達傳說 王國之淚)
善用過去的經驗,打敗眼前的敵人!(圖源:薩爾達傳說 王國之淚)

前面也說林克的全新 4 個能力為遊戲帶來了不同的變化,這些同樣和世界的探索有關,前作的解謎本作中依然存在,只是多出了更多的變化,尤其是在使用能力方面。比起戰鬥來說,《薩爾達傳說》系列的主要重點一直都是各式各樣的解謎,從小小的呀哈哈石頭,NPC 立牌解謎,到如何開啟被大雪埋住的鳥望塔、新的神廟、大型神殿等,從腦力激盪、緊張到手心冒汗的操作考驗,不會讓你有《薩爾達傳說 王國之淚》就是《薩爾達傳說 曠野之息》大型 DLC 的感覺。

(圖源:薩爾達傳說 王國之淚)
撇開獎勵不談,本作中依然給老玩家帶來了大量的驚喜與樂趣。(圖源:薩爾達傳說 王國之淚)

結語

在不考慮劇情下,要筆者推薦新人會更傾向於從《薩爾達傳說 王國之淚》直接入坑,人物關係都會簡單的進行說明,因為除了部分武器和特殊能力外,你能在《薩爾達傳說 曠野之息》體驗到的內容,都可以在《薩爾達傳說 王國之淚》體驗到,甚至是翻倍的樂趣,多數武器一代有的效果二代也能通過餘料建造還原,希卡石的特殊能力比起現在的新能力,根本是小巫見大巫無法比較。

《薩爾達傳說 王國之淚》總結來說,是建立在玩家的「創造力」上,假如對這一塊無法激起興趣,那麼在探索過程中可能就會覺得枯燥乏味,不太適合不喜歡不建造、不嘗試各種創意的人,假如只是想要單純的玩 RPG 冒險與戰鬥,那麼這款遊戲就很難會勾起你的興趣。但假如你本身就體驗過前作,又或是喜歡遊戲中有大量組合要素,可以走出自己風格與新發現的作品,那麼《薩爾達傳說 王國之淚》絕對是不二選擇,能讓你體驗到這 6 年來,第二款在《薩爾達傳說 曠野之息》後能滿足你的開放世界遊戲。

(圖源:薩爾達傳說 王國之淚)
有人物介紹,真的可以直接跳過一代。(圖源:薩爾達傳說 王國之淚)