《全軍破敵:戰鎚3》試玩心得,體驗「大震旦」「混沌惡魔」戰役玩法

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SEGA 即將在今年 2 月 17 日推出由 Creative Assembly 開發的《全軍破敵:戰鎚3》(Total War: WARHAMMER III),還會同時在首日登上微軟的 PC Game Pass。如同過去《全軍破敵》系列一樣,不過豐富的派系與種族設定,以及系列比起來更加巨大的地圖,讓《全軍破敵:戰鎚》在《全軍破敵》系列的粉絲心中都擁有非常高的評價與地位,雖然和《全軍破敵:三國》比起來沒有太多的內政系統支持,但光是不同單位的戰術與戰略玩法,就足以能讓人沉迷其中,可以說是最大的特色。

而這次筆者在遊戲發售前,搶先體驗了 7 小時的《全軍破敵:戰鎚3》,嘗試了「大震旦」和「混沌惡魔」兩大戰役模式,以及各自獨特的系統與兵種單位,將以他們來介紹本作的內容,其他派系戰役像是「克斯里夫」、「恐虐」、「納垢」、「色孽」、「奸奇」、「食人魔王國」則由發售後讓玩家親自去體驗!

(圖源:全軍破敵: 戰鎚III)
加上目前確定的一個付費DLC,共有 8 個戰役。(圖源:全軍破敵: 戰鎚III)

「大震旦」- 防禦點滿的存在,陰陽調和需要思考

大震旦在設定上是非常具有中國風格的種族,《全軍破敵:戰鎚3》的戰役劇情就是保衛歷史千年的長城,守住遊戲中三扇獨特發展的大門,持續壯大自己的軍隊,抵抗來自混沌之神奸奇的入侵。玩家開始能選擇的傳奇領主為北方行省的「風暴龍」苗英和西方行省的「鐵龍」趙明,筆者礙於時間問題只體驗了苗英的部份,因為先前的預告動畫中苗英從天而降的畫面太帥了,雙方除了基礎加成與技能的不同,能力值基本上是相當接近,只是苗英的近戰攻擊力更高。

進入遊戲後最先感受的自然是濃厚的中式場景風格,更可以感受到地圖的細節相比過去二代有了非常明顯的進步,更加的精緻與豐富。接下來映入眼前的則是這次大震旦的獨有的三個系統「調和」「羅盤」「象牙之路」三種,首先調和也就是所謂的陰陽之力,不論太過偏向於哪一邊都可能會有負面效果,玩家可以從建築、科技發展、兵種和技能來讓發展陰或陽,使其保持平衡觸發更強大的效果,所以暫戰役模式中千萬要多注意,假如平衡維持的越久,那麼整個軍隊將是不可擋,所以在軍隊的招募思考上也是一大重點與難處。

而羅盤的玩法則是大震旦中一個可以選擇的特殊能力,每當回合冷卻時間一到,玩家就可以從四種不同的方向中自由選擇,像是長城可以增加防禦補給、加速傷亡補員速度、降低長城威脅等,又或是龍皇之怒,可以增加每個震旦地區的掌控力,並且對長城外的軍隊造成及大量的損耗,適合在不同時間點進行切換,依照玩家的策略去做最佳的選擇,是這種族中筆者認為最強大的系統。

(圖源:全軍破敵: 戰鎚III)
這次遊戲畫面細節再次進化,硬體需求也同樣更高。(圖源:全軍破敵: 戰鎚III)

象牙之路其實很簡單,就是所謂的貿易玩法,玩家可以招募不同的商隊,選擇攜帶的物資數量與路線,越遠錢越多,但相對的路上遇到的危險也會增加,玩家能通過和其他領主結盟或是提升商隊的不同技能,像是降低禦敵機率、速度更快、攜帶更多東西等,只要選好路線後除了戰鬥外(看玩家想自動戰鬥還是親自指揮)就可以不用去管,也因為這系統的關係玩大震旦比起混沌惡魔,根本不缺錢發展自己的領地與軍隊,招募單位都是無情點點點,連軍隊維持費用都不用太在意。

(圖源:全軍破敵: 戰鎚III)
羅盤帶來的能力非常強,善加利用征戰沙場。(圖源:全軍破敵: 戰鎚III)

筆者在玩大震旦時由於錢多加上羅盤的關係,認為他們更適合當一個防守方,更高的防禦資源與金錢在簡單的情況下不需要太擔心與敵人的消耗,要再剛好能維持住陰陽兩邊的平衡,怕甚麼圍攻都不是問題,要守住長城或是城鎮跟吃飯一樣簡單。

(圖源:全軍破敵: 戰鎚III)
就是一個簡單的貿易系統,完全不缺錢的戰役!(圖源:全軍破敵: 戰鎚III)

不過在兵種單位上卻非常有趣,先說比起其他派系,大震旦的單位數量相對少上許多,基本上近戰單位相對普通,不過騎兵單位不輸色孽的優勢,可以給敵人帶來快速的奇襲效果,甚至在遠程步兵的種類更多,強大的攻擊力與續航力,搭配上騎兵可以快速的解決敵人或慢慢的打消耗戰。

最有趣的還要說到特殊的單位,像是兵馬俑衛士,高到嚇死人的武器威力與血量,雖然只有一人,但是身為構造物的它們沒有任何感情,更不會畏懼或是退縮,可以在戰場上打到死為止;又或是五行戰爭羅盤這種機械類型的戰車,它能通過輔助的方式來運用不同的能力或是直接大範圍攻擊敵方大軍;又或是直接開一台焰雨火箭炮,可以從超遠距離的地方進行區域性的大範圍攻擊,不過本身命中率較低,但還是能對敵人造成持續性的可怕傷害。

基本上筆者玩大震旦時,許多時候破壞陰陽調和的地方都是在兵種的招募上,需要通過科技補回來或是忍痛解散,畢竟這是該派系的一大特色之一,也是為什麼筆者經常在上述中提到,因為真的只要一觸發那麼對於後續的回合都有非常大的助力。

(圖源:全軍破敵: 戰鎚III)
面對的敵人越來越多,你是否能守住呢?(圖源:全軍破敵: 戰鎚III)

「混沌惡魔」大雜燴的軍隊組合,RPG般的榮耀系統

玩家在這將扮演因為犯下恐怖惡行的安格爾王子,最終捨棄人類之身換取混沌諸神的毀滅祝福化身為惡魔王子,唯一的使命就是統帥混頓萬象大軍,對其他國家與不朽得存在發起永恆戰爭,甚至是挑戰神明,而後續究竟是會獲得主人的印記,還是有上統御萬界的道路,由玩家在戰役中的表現來決定!是整個全部 8 個戰役派系中非常巨大的勢力存在,不過目前官方並沒有釋出太多的影片進行說明與介紹,可能只有熟悉中古戰錘世界觀的玩家有所了解。

眾所皆知,在《全軍破敵:戰鎚》系列中換個派系就如同換了一個遊戲一樣,上面說的除了基本回合的操作、建築升級、兵種單位和戰鬥外,這裡的基本系統又有所不同,甚至讓筆者懷疑自己是不是在玩 RPG,因為有些炫的關係,導致筆者在混沌惡魔中花了最多時間。

(圖源:全軍破敵: 戰鎚III)
還以為變成了RPG,換上裝備傳奇領主的外觀也會改變。(圖源:全軍破敵: 戰鎚III)

雖然說遊戲中不論是佔領、掃蕩、擊敗敵人等行為都能取得裝備物品,給傳奇領主使用加強能力,但是本身並不會改變角色的外觀。而混沌惡魔獨特的「惡魔贈禮」和「惡魔榮耀」就是真的可以改變遊戲中的傳奇領主外觀,並且賦予非常強大的能力,一個傳奇領主就可以在戰場上到處虐殺。

首先說「惡魔榮耀」,玩家每當擊敗敵人、攻城勝利、完成任務或觸發事件後,都可以從混沌萬象、恐虐、納垢、色孽、奸奇的賜禮中獲得一定的點數,該點數越高就會解鎖更多不同部位的裝備,或是招募該榮耀更多種類的兵種單位,並且在惡魔榮耀足夠的情況下,玩家還可以選擇成為捍衛其中一種惡魔榮耀的勇士。

(圖源:全軍破敵: 戰鎚III)
選擇不同的榮耀來解鎖裝備和單位,對於事件發展也會有影響。(圖源:全軍破敵: 戰鎚III)

而「惡魔贈禮」指的就是玩家可以從惡魔榮耀中解鎖的裝備,共有 10 種不同的欄位,其中 3 種是左右手或是雙手武器的選項。千萬別小看這些解鎖的裝備,它們每一個都能為領主帶來可怕的效果,賦予不同的技能和被動技能,也會增加大量的傷害、防禦和抗性,每一個部位加起來到後期,根本是戰場上的無雙惡魔。

而在兵種單位上,混沌惡魔的特性就真的很特性,畢竟本身兵種的來源就是來自恐虐、納垢、色孽、奸奇獲得榮耀後的兵種解鎖,所以整體上會是相當程度的大雜燴,結合了色孽的騎兵優勢、奸奇的大範圍魔法控場、強大近戰能力的恐虐等,玩家可以朝著自己喜歡的方向進行發展,又或是全方位同時進行,更別提假如你是怪物類型的愛好者,那麼想操作最多種類在戰役中,就來選擇混沌惡魔吧!

(圖源:全軍破敵: 戰鎚III)
全軍破敵迷人的地方,就是可以近距離觀賞戰爭場面。(圖源:全軍破敵: 戰鎚III)

結語

這次《全軍破敵:戰鎚3》中除了畫面上的進步外,玩家最期待的還是加入了更多的派系選擇,目前確定的是 7 + 1 共 8 種派系戰役可以選擇,其中食人魔王國目前來看會是額外的收費 DLC 內容,不過筆者測試時許多內容都沒有開放,加上平衡性的問題還是以推出後的正式版為主。遊戲中還有些有趣的部分,像是城鎮防守戰,加入了玩家能通過佔領來獲得更多資源、建造防禦工事等,讓防守不再只是地形上的差異有更多的玩法,甚至部分遊戲的基礎細節都有改善,像是手動戰鬥時,可以發現雙方兵種之先的血量差距更加明顯,可以簡單的了解到目前的戰況。

可惜能玩的時間不太多,只體驗到了兩個風格迥異的派系,體驗到了《全軍破敵:戰鎚3》的魅力,對於喜愛中古戰錘世界觀的玩家來說,是一種巨大的吸引力,又或是本身熱愛戰略遊戲玩法,玩家也可以前來嘗試,畢竟有自動戰鬥單純比拚兵力與數值,不想要在戰鬥上花心思也沒有問題,就算單看本體的內容 7 個派系也足夠玩家反覆選擇不同的路線玩上數百小時,更別提依照前作的經驗,未來還會有更多 DLC 內容可以選擇,相當值得期待。