Unity「安裝數」收費規則完全取消恢復訂閱制度,明年各方案最少漲幅8%
Unity 在 2023 年 9 月令遊戲界傻眼的決定,公佈了以「安裝數」來計算的收費新結構,計算困難、通知期短等因素遭到開發者社群的強力反彈,最終導致總裁提前退休與高階主管離職,官方於今天宣布完全取消這個制度,恢復以前的訂閱收費,但將在 2025 年 1 月起漲價,最大企業專案 Unity Enterprise 漲最多 25%。
Unity 官方宣布,正式取消當初推出的修正版「安裝數」規則,恢復到以往的訂閱制度,Unity Personal 開發功能維持免費,直到該作品超過 20 萬美金的收入為止,並從 2025 年 1 月開始,Unity Pro 訂閱費將增加 8%,每年費用為 2200 美元。企業專案 Unity Enterprise 的價格也將上漲 25%,執行長 Matthew Bromberg 強調漲價與額外收取費用只會從訂閱方案修正,不會再根據人們安裝遊戲的次數從每個使用該引擎的開發人員身上榨取一分錢。
After deep consultation with our community, customers, and partners, we’ve made the decision to cancel the Runtime Fee for our games customers, effective immediately.
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