VR 應該佔據用戶多少時間?谷歌:每週40分鐘以上!

VR 應該佔據用戶多少時間?谷歌:每週40分鐘以上!
VR 應該佔據用戶多少時間?谷歌:每週40分鐘以上!

編者按:谷歌I/O大會不僅發布新品,也做以往產品回顧。2016年10月份上市的新品Daydream View,谷歌公佈的數據有些出人意料,卻也在情理之中。這篇原題為 Google wants you to use VR more than 40 minutes a week的文章發表於CNET,指出眼下谷歌對Daydream VR設備最大的擔心還是用戶投入時間不給力,如何提高用戶時間呢?谷歌還需要好好想想辦法。

谷歌的頭戴式VR設備Daydream View上市已經六個月,時間長到足夠谷歌收集他的VR用戶習慣了。

在谷歌I/O開發者大會上一個名叫“白日夢有什麼新鮮事(What's New With Daydream)”的板塊,谷歌向公眾公佈了一些相關的統計數據。最重要的啟示莫過於:谷歌的VR用戶消費水平更高,期待更多的VR體驗,但是他們在Daydream View上消磨的時間卻沒有我們原先想像得那樣多。

VR 應該佔據用戶多少時間?谷歌:每週40分鐘以上!
VR 應該佔據用戶多少時間?谷歌:每週40分鐘以上!

根據谷歌的Brahim Elbouchikhi和Darren Delaye介紹,一個普通的Daydream View用戶每週花費約40分鐘在VR上。其實不算多:每天約消耗5.7分鐘。其中,大約一半的時間給了觀看來自YouTube、Netflix,、Hulu或其他應用上的視頻。這意味著,如果你想要開發一個非視頻形式的軟件或者遊戲,你只能爭取VR用戶手裡僅剩的每週20分鐘的非視頻時間。

不過也有好消息,顯然,Daydream View的VR用戶更熱愛消費,買同樣一件東西,他們的購買意願是普通用戶的三倍,比起其他安卓用戶,花銷高了至少32個百分點。這自然可以歸因到Daydream View的用戶大多是高端手機買主,有更多的可支配收入。

至少在我參與的這個環節,谷歌對此的建議是開發更多促使用戶投入更長時間,內容更豐富有趣的應用。谷歌承認它目前迫切需要一款像VR版“憤怒的小鳥”這樣的遊戲來抓住用戶。

更多出現在市場上的單獨售賣的VR頭戴設備產品遵循“減少摩擦”的設計理念,即拉長用戶使用設備的時間。谷歌的Daydream軟件升級到2.0後,會更加註重設備的社交和處理信息的功能,用戶不再時不時需要把設備從頭上取下來處理這些事務,而是戴著Daydream View就能完成,從而爭取更長的用戶時間。

這能否增加用戶VR體驗時間還是未知數,假如能將每週40分鐘提升到一個小時,已經是個了不起的成就了。

編譯組出品。編輯:郝鵬程

出處:http://36kr.com/p/5075746.html