【薩爾達】全系列作品回顧!林克冒險37年 推出超過24款作品

薩爾達傳說》(The Legend of Zelda),是由任天堂知名開發者宮本茂負責,在 1986 年所推出的動作冒險遊戲,至今已長達 37 年的時間,推出過無數的作品。當然在故事上,永遠都是三角神力的三位持有,魔王(力量)、勇者(勇氣)和公主(智慧)間的故事,永遠的勇者打敗魔王拯救公主,彷彿永遠不間斷的輪迴,以及林克那超級好認的綠帽子,直到《薩爾達傳說:曠野之息》才改變形象。

而在這 37 年來究竟有多少作品,這邊將會慢慢列舉,考慮到部分作品過去沒有中文版,名稱主要以台灣常用為主,其中比較重要或是有些有趣的內容會單獨簡單說明!

(圖源:任天堂)
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《薩爾達傳說》主要系列:

  • 《海拉魯的幻想 薩爾達傳說》(The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda)-「1986 年 2 月 21 日」

作為初代作品,宮本茂則在訪談中提到靈感來自《法櫃奇兵》(也稱"法櫃奇兵"),希望開發一款「劍與魔法」類型的冒險遊戲,理念則是讓玩家能在冒險中獲得樂趣。而此時「薩爾達傳說」做為副標題,則是宮本茂想要取名「XXX傳說」,最終「薩爾達」的靈感來自美國《大亨小傳》小說作家 Francis Scott Key Fitzgerald 妻子的名字 「Zelda Fitzgerald」 ,劇情上也因為編劇手塚卓志喜愛《魔戒》,而有所參考。

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  • 《薩爾達2 林克的冒險》(Zelda II: The Adventure of Link)-「1987 年 1 月 14 日」

唯一一款沒有完整「薩爾達傳說」的作品,玩法與初代作品有著非常大的區別,變成了橫版通關遊戲,接續著《海拉魯的幻想 薩爾達傳說》的內容,也是林克被三角神力「勇氣」認可的一代。

(圖源:任天堂)
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  • 《薩爾達傳說 眾神的三角神力》(The Legend of Zelda: A Link to the Past)-「1991 年 11 月 21 日」

  • 《薩爾達傳說 織夢島》(The Legend of Zelda: Link's Awakening)-「1993 年 6 月 6 日」

本作品的林克和《薩爾達傳說 眾神的三角神力》的林克是同一人。

(圖源:任天堂)
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  • 《薩爾達傳說 時之笛》(The Legend of Zelda:Ocarina of Time)-「1998 年 11 月 21 日」

青沼英二第一次參與《薩爾達傳說》系列開發,也是讓他成名的一部作品。宮本茂利用《超級瑪利歐64》的經驗來開發,所以兩部作品有許多相似之處。劇情上,也是首次說明加儂來自格魯德族,是該種族百年才出生的一位男性(該種族多數為女性),而加儂想要奪取三角神力。也是在這代說明了三角神力承認了加儂「力量」的部分。

(圖源:任天堂)
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  • 復刻版《薩爾達傳說 織夢島 DX》(The Legend of Zelda: Link's Awakening DX)-「1998 年 12 月 12 日」

  • 《薩爾達傳說 魔吉拉的面具》(The Legend of Zelda: Majora's Mask)-「2000 年 4 月 27 日」

被粉絲稱為系列中最為詭異的一部作品,黑暗、恐怖、壓抑的氣氛使得該作品擁有最多的都市傳說,除了林克以外,不論是加儂或薩爾達都沒有登場,劇情是延續《薩爾達傳說 時之笛》。

(圖源:任天堂)
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  • 《薩爾達傳說 不可思議的果實 大地之章》(The Legend of Zelda: Oracle of Seasons)-「2001 年 2 月 27 日」

  • 《薩爾達傳說 不可思議的果實 時空之章》(The Legend of Zelda: Oracle of Ages)-「2001 年 2 月 27 日」

《大地之章》和《時空之章》是同一天發售的作品,但並非是不同版本,而是兩個獨立的遊戲,在遊戲中可以獲得特殊的密碼來和另一作進行聯動,獲得特殊的額外劇情和道具等,需要兩個版本一起遊玩才能拼湊出最完整的主線劇情。

(圖源:任天堂)
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  • 《薩爾達傳說 風之律動》(The Legend of Zelda: The Wind Waker)-「2002 年 12 月 13 日」

渲染風格同樣特殊的一作,整體風格卡通化,雖然設計之初連宮本茂都有所懷疑,最終成品卻相當受到系列粉絲歡迎。

(圖源:任天堂)
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  • 《薩爾達傳說 四人之劍》(The Legend of Zelda: Four Swords)-「2002 年 12 月 3 日」

  • 《薩爾達傳說 四人之劍+》(The Legend of Zelda: Four Swords Adventure)-「2004 年 3 月 18 日」

《薩爾達傳說 四人之劍》最初和《薩爾達傳說 眾神的三角神力》重製版綑綁為合輯,是一款多人合作棟作解謎遊戲,《薩爾達傳說 四人之劍+》則是單獨針對多人部分進行強化。

(圖源:任天堂)
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  • 《薩爾達傳說 不可思議的帽子》(The Legend of Zelda: The Minish Cap)-「2004 年 11 月 4 日」

講述了林克綠帽子起源的故事。

(圖源:任天堂)
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  • 《薩爾達傳說 黃昏公主》(The Legend of Zelda: Twilight Princess)-「2006 年 12 月 2 日」

系列作風格首次走向寫實化,劇情上更多的暴力與血腥元素,比其過去的奇幻勇者救公主來說,更加嚴肅,在當年獲得無數媒體與玩家的好評。

(圖源:任天堂)
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  • 復刻版《薩爾達傳說 時之笛 3D》(The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D)-「2011 年 6 月 16 日」

  • 《薩爾達傳說 幻影沙漏》(The Legend of Zelda: Phantom Hourglass)-「2007 年 6 月 23 日」

第一款登上任天堂 DS 主機的作品,活用了雙螢幕、觸碰螢幕和麥克風功能,打造出各種有趣的解謎玩法。

(圖源:任天堂)
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  • 《薩爾達傳說 大地的汽笛》(The Legend of Zelda: Spirit Tracks)-「2009 年 12 月 23 日」

  • 《薩爾達傳說 禦天之劍》(The Legend of Zelda: Skyward Sword)-「2011 年 11 月 18 日」

作為系列 25 週年推出,首次應用 Wii 體感功能的系列作品,劇情設定在時間軸中相當中重要,直接回到了最初千年之前女神和魔王在古代戰鬥,是一切的起源。

(圖源:任天堂)
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  • 復刻版《薩爾達傳說 風之律動 HD》(The Legend of Zelda: The Wind Waker)-「2013 年 9 月 26 日」

  • 《薩爾達傳說 眾神的三角神力2》(The Legend of Zelda: A Link Between Worlds)-「2013 年 11 月 22 日」

  • 復刻版《薩爾達傳說 魔吉拉的面具 3D》(The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D)-「2015 年 2 月 14 日」

  • 《薩爾達傳說 三角神力英雄》(The Legend of Zelda: Tri Force Heroes)-「2015 年 10 月 22 日」

繼《薩爾達傳說 四人之劍+》後睽違 11 年,同樣能在多人合作通關的作品,也是第一款能允許角色更換服裝的系列作品,林克和其他兩位勇者合作,頭髮染色是跑出去旅行時擔心被人認出來是海拉魯的勇者。

(圖源:任天堂)
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  • 復刻版《薩爾達傳說 黃昏公主 HD》(The Legend of Zelda: Twilight Princess HD)-「2016 年 3 月 10 日」

  • 《薩爾達傳說 曠野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)-「2017 年 3 月 3 日」

第一款開放世界作品,更捨棄了過去林克的傳統綠衣綠帽子的形象,在玩法上更開創了會呼吸的開放世界「Open - Air」一詞。

(圖源:任天堂)
(圖源:任天堂)
  • 重製版《薩爾達傳說 織夢島》(The Legend of Zelda: Link's Awakening)-「2019 年 9 月 20 日」

  • 復刻版《薩爾達傳說 禦天之劍》(The Legend of Zelda: Skyward Sword HD)-「2021 年 7 月 16 日」

《薩爾達傳說》外傳/特殊作品

  • 《BS薩爾達傳說》(BSゼルダの伝説)-「1995 年 8 月 6 日」

  • 《BS薩爾達傳說 古代的石盤》(BSゼルダの伝説 古代の石盤)-「1997 年 3 月 30 日」

利用「サウンドリンクゲーム」,一種廣播和遊戲資料聯動的特殊方式,能在播送時間內限時遊玩的作品,然而 2000 年隨著 Satellaview,該兩部作品直接絕版。其中《BS薩爾達傳說 古代的石盤》的主角並非林克,而是玩家本身。

(圖源:任天堂)
(圖源:任天堂/Wiki)
  • 《薩爾達無雙》(Hyrule Warriors)-「2014 年 8 月 14 日」

  • 移植加強版《薩爾達無雙 海拉魯全明星》(Hyrule Warriors Legends)-「2016 年 1 月 21 日」

  • 移植加強版《薩爾達無雙 海拉魯全明星 豪華版》(Hyrule Warriors: Definitive Edition)-「2018 年 3 月 22 日」

非任天堂旗下工作室合作開發《薩爾達》外傳系列,後來多次移植和強化遊戲內容。

(圖源:任天堂)
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  • 《薩爾達無雙》(Hyrule Warriors: Age of Calamity)-「2020 年 11 月 20 日」

劇情回到《薩爾達傳說 曠野之息》災厄發生的 100 年前,薩爾達和 5 位英傑對抗加儂與魔物進攻的故事,甚至還有不少的「IF」線內容,補完個角色之間的互動。

(圖源:任天堂)
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《薩爾達傳說》黑歷史

  • 《林克冒險:邪惡之面》(Link: Faces of Evil)-「1993 年 10 月 10 日」

  • 《薩爾達:甘朗之杖》(Zelda: The Wand of Gamelon)-「1993 年 10 月 10 日」

  • 《薩爾達的冒險》(Zelda's Adventure)-「1994 年 6 月 5 日」

當年任天堂本來要和索尼合作,推出 PlasyStationX 主機,但後來任天堂擔心索尼會在未來影響開發主導權,於是想要解除合作,為了避免付出大量的和解金,找上了飛利浦(PHILIPS)合作,並推出三款 CD-i 格式的《薩爾達傳說》遊戲,每一款內容各不相同,其中更多的畫面在現今已成為玩家間的迷因,不論是那崩壞的動畫,還是真人過場。

▲ (來源:YouTube@NintendoComplete)