《巫師3:狂獵》更開放 每個選項都左右你的獵人之路

記者葉立斌/台北報導

由波蘭製作團隊CD Projekt RED的巫師3狂獵在19日發售,SCET在日前邀請遊戲的任務設計師Mr. Mateusz Tomaszkiewicz與Mr.Nikolas kolm來台與玩家分享這款遊戲的任務與劇情。

任務設計師Mr. Mateusz Tomaszkiewicz與Mr.Nikolas kolm。(圖/葉立斌攝2015.05.19)

主角傑洛米為了尋找養女希里與戀人葉奈法,展開一段無邊際的旅程。針對新手以及與記者一樣手指不靈活的玩家,這款遊戲可選擇難易度,分為:看故事就好、想流點汗、想流點血、死而無愧。玩家將扮演狩魔獵人傑洛米,從與NPC的對話就能發覺,村民對於狩魔獵人不甚信任,但想要對抗妖魔,又不能沒有他們。像是主角在保護一個NPC村民免受怪物侵襲時,村民說「聽說被狩魔獵人救了,要給一些錢」即可見一斑。(而玩家可選擇是否收錢)

現場展示其中的狼之王一章,剛開始,主角需要進入血腥男爵的城堡,但因為先前他與男爵的部下起衝突,因此在城堡正門會被阻攔。他必須找出其他的潛入方式,最後他從老人口中得知通往城堡井底的下水道,進入城堡。但進入後並未展開戰鬥,血腥男爵以客人的禮數對待他,並告訴他養女「希里」的狀況。雖希里與傑洛米各有特色,但希里的出現只是推進故事,讓玩家了解狀況的媒介,因此在這個章節,希里無法更換裝備。

在狼之王中,希里遇上一位小女孩,兩人便開始尋找狼王的過程。不管是野狼或這章節的BOSS「狼之王」都不是希里的對手。

 

遊戲劇情上參考波蘭當地的傳說或是神話,且由任務設計團隊加入賽馬、拳擊賽、昆特牌等小遊戲。團隊中有一群作家撰寫主線劇情,他們需與作家配合,設計合適的任務讓玩家有代入感,讓自己就像獵人,且每個選擇都呈現你是位與人為善、積極尋求協助,還是對陌生人很兇悍的狩魔獵人。

玩家會不時遇到對話選項,玩家可從這些對話獲得更多資訊。不過部分選擇會影響後續劇情,結局也會稍有差異,不過如果是主線劇情,不必擔心會卡關需要重來,只有支線劇情有可能因選擇錯誤而過不了,且如果你選擇較低的難度,在選擇後會給提示,向你透露之後的變化。

前面提到這是款開放世界遊戲,Nikolas說,3代比前作的世界大25倍,且單玩主線劇情就有50小時,支線劇情也有50小時。Mateusz Tomaszkiewicz表示,遊戲有3個結局,36種世界狀態,要如何開啟這些結局就看玩家的選擇了。不過這麼多任務,要如何安排才能讓遊戲變得有趣呢?Nikolas kolm說,這款遊戲有40條主線、60條支線,開放世界很難了解玩家會如何解任務,不過他們避免只是找東西、送東西的任務,不讓支線任務看來像是消磨時間,所有的任務都有它自己的故事。

最後有記者問到,波蘭總統曾贈送一套巫師2給美國總統歐巴馬,被問到歐巴馬是否有玩過時,兩人妙答:「五角大廈的電腦應該可以玩吧。」