搶灘家用遊戲機市場

工商時報【記者李書良╱綜合報導】 自2013年年底中國大陸鬆綁了長達14年之久的遊戲機生產和銷售禁令後,看好該市場未來成長性,大陸的大型電子廠商如TCL、中興通訊、華為等相繼開始生產並銷售家用遊戲機。 據中國遊戲行業年會的統計,2013年中國大陸的遊戲機行業(包括家用與掌上遊戲機、大型遊戲機)的生產經營總收入約為330億元人民幣(下同),佔整個遊戲行業的26.8%。雖然不如網路遊戲佔據行業半壁江山的威風,但看好禁令解除後的爆發力,大陸業者已率先搶灘遊戲機市場。 另據中研普華行業研究機構報告顯示:全大陸的電玩愛好者至少為2,000萬,大陸境內掌上遊戲機用戶有200萬,PS2、Xbox、PS3、Wii等遊戲機產品的使用者少則50萬,多則數百萬,遊戲機周邊消費的市場可期。 日經中文網報導,大陸知名家電業者TCL集團已從4月9日開始銷售遊戲機,中興通訊也於16日開始接受預訂。此外,與中興通訊同為大陸通信設備商巨頭的華為技術,也將在6月之前發售遊戲機。 據了解,TCL和中興首先都將透過京東商城進行銷售。其中,TCL的遊戲機「T2」的賣點是,能夠實現電視和智慧手機等不同的終端螢幕間的聯網對戰,該遊戲機售價699元,將與提供線上遊戲的法國遊戲開發商Gameloft和大陸的時訊互聯科技聯手加緊研發軟體。 中興通訊則與開發線上遊戲的第九城市計算機技術諮詢公司聯手推出「Fun Box」(售價698元),據稱透過使用美國半導體廠商NVIDIA的半導體產品,讓遊戲畫面變得非常流暢。 同時,美國微軟和日本索尼等大型外企的動向也受到關注,除了微軟將透過與陸企合資進入大陸遊戲機市場外,索尼也在摸索進入大陸的可能性。