橘子旗下樂點跨足支付、第三方、媒採 本周揮軍德國參展

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亞洲最大遊戲盛會ChinaJoy日前閉幕,遊戲廠遊戲橘旗下樂點已連續4年參展,今年更於展期展示樂點集團旗下最新三大事業體,包括樂點,樂點行動支付及樂媒採。(鉅亨網記者張旭宏攝)

亞洲最大遊戲盛會ChinaJoy日前閉幕,遊戲廠遊戲橘子(6180-TW)旗下樂點已連續4年參展,今年更於展期展示樂點集團旗下最新三大事業體,包括樂點(GASH POINT)、樂點行動支付(樂支,GASH PAY)及樂媒採(GASH MEDIA),全新的事業體涵蓋點數支付、第三方支付以及媒體採購業務,以提供客戶從金流支付到通路行銷全方位服務,5日前往德國參與歐洲電玩展Gamescom,將攜手巴西線上支付龍頭UOL BoaCompra揮軍全球市場,透過金流介接串聯歐美與亞太市場。

根據國際研究暨顧問機構Gartner調查顯示,2017年全球創新支付用戶將超過4.5億人,預計至2016年,亞太區將成為全球創新支付交易總額最高的地區,至2017年亞太區創新支付交易總額更將佔全球交易總值的28%以上。

看準亞太區支付市場潛力,樂點除持續深耕遊戲點數內容服務,更積極擴展業務佈局,今年起不僅跨足第三方支付業務成立「樂支(樂點行動支付)」;並同時創立「樂媒採」,提供通路行銷整合服務,可協助客戶產品落地台灣,營運長呂俊賢表示,透過三大重點事業的發展,樂點集團將整合遊戲點數、支付、媒購業務,以提供客戶一條龍的完整服務內容,加上串接歐美市場,整體服務範疇將再擴增,發揮兼具深度與廣度。

呂俊賢進一步指出,樂點自2002年推出點數卡業務至今,使用會員超過1000萬,每月創造逾300萬筆交易,服務更可連結亞洲超過10萬個通路銷售點,已成為亞洲遊戲點數領導品牌,看好第三方支付發展潛力,正在申請第三方支付執照的樂支,除與玉山創投、全家,以及台灣大車隊策略聯盟,將持續洽詢食衣住行育樂等各領域合作夥伴,同時也將整合遊戲橘子集團資源,結合如酷瞧、樂利、樂豆等數位平台,以串連線上、線下平台,提供消費者最安全、便利、多元的交易環境,創造行動支付全新體驗。

除持續耕耘亞太地區,樂點也積極拓展歐美戰線,在ChinaJoy閉幕隔周便馬不停蹄與巴西支付龍頭UOL BoaCompra連袂參與歐洲電玩展Gamescom,兩強聯手希冀將歐美產品帶進亞太市場,將亞太產品推向國際。