社群之星爭霸戰台灣隊露鋒芒

工商時報【簡立宗】 連續3年在台灣舉辦的微軟「新世代社群之星」大賽,今年改名為「社群之星爭霸戰」,競賽範圍亦首次推廣到日本以及馬來西亞,對象不再僅限於學生,還包含社會組。微軟亦大手筆加碼獎項內容,第一名至第三名隊伍分別可以獲得6,000、3,000及1,000美金的獎金,入選隊伍皆可獲得XBOX One。跨國競賽加上高額獎金的誘因,吸引社會組及學生組共有台、日、馬三區605組共835人參賽,讓此次競賽的競爭之激烈更甚以往。 微軟日本及亞洲區MVP部門區域經理鈴木真弓表示,舉辦社群之星爭霸賽最重要目的,除了希望促進對社群的參與,同時培養對社群的熱情。也希望看到更多嶄新的創意。在這13周內,微軟MVP藉由線上教學將自己的社群經驗及技術傳承給參賽者,而亦將所學回饋給社群。為了增加比賽的趣味性以及豐富性,微軟還特地設計角色扮演遊戲,由所有參賽者選擇自己線上的代表人物,讓回答社群問題成為英雄救美的奇幻冒險。這次參賽者總共回答了超過 4,930論壇的問題,幫助了很多微軟使用者同時也解決了他們在產品使用上的問題。鈴木真弓說,每天社群都有許多人有各式的問題。這些問題的標註及回答,對社群的幫助有相當重大的意義。 在這13周中,參賽者亦藉由所學,共開發出123支APPs以及115微軟雲端網站,包含工具、遊戲、生產力工具與旅遊等功能。其中許多APP,除了具有創意,更具有商業價值。鈴木真弓說,以社會組冠軍赫斯凱爾隊所開發的「HealthCare雲端健康照護平台」為例,整合「照護小幫手」Windows Phone和Windows Store App所提供微軟雲端商業解決方案,跨平台之應用與健康照護服務,讓照顧工作者及病人都能方便料理照護工作。可以直接口譯英文的J.A.R.V.I.S,可以直接將英文口譯為中文,對於不會講中文的人相當方便。還有日本隊伍所開發出的行車紀錄器App等,這些雖然只是日常生活的小創意,背後卻蘊藏無限商機。所能帶來的服務或物聯網等硬體產業效益是無可估計的。 此次雖是微軟社群之星競賽首次納入社會組成員,但參賽相當踴躍,占參賽隊伍65%。鈴木真弓說,相對於社會組的作品多從商業的角度出發,學生隊則在創意或使用者介面上取勝。例如學生組第一名L1 Cache隊所開發出之作品GreenFarm,利用Unity所建立的跨平台的遊戲專案,藉由利用正當休閒累積積分的遊戲,來戒掉手機成癮症,便是極富創意之作品。 鈴木真弓表示,相較於日本或馬來西亞團隊,台灣團隊不管在創造力或是使用者介面上的設計皆相對突出。此次社會組及學生組之冠亞軍皆由台灣隊伍奪得,第一名分別是赫斯凱爾隊及L1 Cache隊。第二名分別是首席偶像及Easy going。首席偶像所開發的App「一直玩一直玩」是旅遊最佳小幫手,而Easy going的台中BRT觀光歡樂遊準備最詳盡BRT各站的觀光資訊。