童子賢:2017年是VR應用年

工商時報【何英煒╱台北報導】 台北國際電玩展昨(19)日開幕,台北市電腦公會理事長童子賢表示,2016年是VR(虛擬實境)硬體產品蓬勃發展的一年,而2017年將會是VR應用年。他說,2015年的全球遊戲產業產值(約915億美元)就已經超越筆記型電腦,新世代的AR、VR及繪圖技術,如果加入文化元素及創意,將會有更龐大的商機,「很高興創造夢想的同時,也能創造產值」。 台北國際電玩展於19日開展,今年的主題為「穿越遊戲時空 In The Game,To The World」。今年參展廠商有311家,共使用1550個攤位。預計有3,000位專業買主入場,玩家區預期五天將湧入40萬參觀人次。童子賢表示,台北國際電玩展不但是技術交流的場合、同時也是商務媒合的重要平台。 遊戲已經是全球重要產業,並帶動就業機會及新經濟形態。童子賢表示,因技術的進展、加入人文和創意的元素,讓遊戲領域達到空前不一樣的體驗經驗。過去幾年VR(虛擬實境)裝置及技術的進展,開始帶給遊戲開發商及玩家,前所未有的經驗。 因為VR的關係,玩家可以化身為運動健將,童子賢說,「你可以是梅西、也可以是麥可喬登」,也可以搖身一變成為蝙蝠俠,去拯救人類;這些體驗都是十年前很難想像的。「在這樣提供娛樂及創造幻想的世界,很高興同時也能創造就業機會和產值」。 而VR相關的展覽也是今年台北國際電玩展的一大焦點,包括日商索尼互動娛樂將有PS VR機台及相關遊戲的展示。宏達電(HTC)攤位規模倍增,將展示VIVE移動定位器,及VIVE專屬頭戴式耳機。而軟體開發商如鈊象、昱泉及唯晶科技都有VR遊戲的研發展示。 2016年台灣遊戲產值為新台幣572.4億,年成長7.6%,而根據Newzoo報告指出,2016年全球遊戲市場的成長有58%來自亞太地區,顯示亞太市場不容小覷。而根據SuperData的估計,2016年VR公司吸引投資金額達28億美元,專家也推估2020年時VR產值可望大幅翻漲10倍。 童子賢說,10幾、20年前很難想像目前的遊戲技術,但VR技術也不是一夜之間就發生的,也歷經很久的時間,而2016年是VR產業的轉捩點,各家業者紛紛推出硬體產品,可以預見2017年將是相關應用發展的一年。

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