虛擬實境裝置三巨頭全員到齊,HTC Vive、 Oculus Rift、 PlayStation VR 三大裝置怎麼選?

打個比方,我們都知道透過 VR 技術,使用者可以進入一個完全虛擬的世界,但從現實層面來說,你在這個虛擬世界中的活動性,還是會依軟體的類型,以及所使用的 VR 裝置而有所限制,這類 VR 裝置說穿了,其實就是一種頭戴型顯示器,必須連接到主機上才能使用,無法獨力運作,就跟遊戲一樣,主機的效能優劣,往往也決定了你的 VR 畫面好壞與執行的順暢度,當然也會對於沉浸度產生影響。基於此,針對現有的三款 VR 裝置,或許你還不太熟悉,那麼透過這個專題的分析,應該可以帶給你更多一點的認識。

關於 VR 裝置你該知道的幾件事

比起其他的3C 設備來說,VR 裝置的操作其實並不複雜,稍微熟悉一下便能很快上手,比起來,要在家中佈置出一個適合 VR 裝置使用的空間,反而還比較有難度。

平台配備

HTC Vive 與 Oculus Rift 的使用平台是 PC,可執行 VR 的 PC 效能要求極高,主要是 CPU 與顯示卡兩項,CPU 要求 Intel i5-4590或者 AMD FX 8350以上,系統記憶體大於4GB,而顯示卡的要求則需要 NVIDIA GeForce GTX 970或 AMD Radeon R9290以上,而這只是最低要求而已,至於 PlayStation VR 的平台是PS4,由於PS4的規格固定,所以接上便可執行,沒有太大問題。

空間要求

Oculus Rift 最大支援1.5 x 3.4公尺內的偵測範圍活動,不過多數軟體仍然比較適合站著或坐著體驗,PlayStation VR 的偵測範圍為1.9 x 2.4公尺,也是類似於定點活動,換言之,這類VR裝置的所需空間比較小。而 Vive 則採用了兩個對角基地台所組成的 Lighthouse 系統,因此使用者可以在5公尺對角線範圍內的區域自由移動,若太靠近邊界,在視野內會出現會虛擬圍欄以免碰撞,不過因為基地台架設調整角度比較複雜,所以官方也提供到府安裝的服務。

配戴舒適度

平心而論,要把這麼大的裝置戴在頭上,談舒適度是絕對稱不上的,就算是最輕的 Rift,也要將近500公克,目前這三款裝置的眼罩都可以容納眼鏡,不過 Vive 與 Rift 如果近視在一定度數範圍內,是可以直接裸眼配戴的,這對眼鏡族來說,可算是一項福音。

比起體感手把,雙手的直覺性更高,圖為開發中的 Manus VR 手套,也是未來方向之一。
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國內首家 VR 網咖「FuVision 敢覺視界」老闆嚴孝頤,認為 Vive 的真實感是其他兩家無法比擬的。
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