觀點投書:VR元年開跑,台灣的軟硬實力嶄露頭角

有史以來規模最大的2016電玩展甫才落幕,頂著連2年擠進Google Play全球前五名收入排行榜的光環,今年再度擴大「B2B Zone 商務區」的展出規模, 結合台灣索尼電腦娛樂(SONY)、宏達電(HTC)、GooglePlay、三星(Samsung)等全球大廠,引爆世代遊戲體驗虛擬實境(Virtual Reality),宣告VR元年開跑。2天活動吸引近30個國家逾5000名商務買家參與,包括新加坡、波蘭、韓國當地重要遊戲相關企業組織,大幅拉高台灣遊戲廠商的國際能見度。

觀察2015年,全球遊戲產業市值約達915億美金;其中,中國遊戲產值更突破22億美元,玩家人數亦超過4億4千萬人,正式超越美國成為全球最大遊戲市場;而台灣遊戲市場產值為17.7億美元、較前年成長 5.1%,線上遊戲產值為5.2億美元、手機遊戲為5.3億美元,是手遊產值首度超越線上遊戲的一年,手遊玩家人數更已佔整體玩家的七成,較2014年成長18%,足見手遊是未來遊戲產業的一大趨勢。

雖然台灣的遊戲產業在全球市場上占比還非常低,不過台灣在全球電玩遊戲營收表現排名前10,這個數字對玩家人數不及千萬的台灣來說相當驚人。且台灣在硬體上具備優勢,未來如能透過法律政策的推動,讓台灣電玩產業在世界上找到利基,預計將可透過軟體發展帶動硬體的再成長。網路及遊戲無國界,目前全世界的電玩產值已超過筆電產值,預計2年後全球遊戲產值將達1133億美元,成長快速。

虛擬實境(VR)方面,預計未來五年每年的成長率將達99%,具有300億美元的市場規模潛力,雖然應用廣泛包括醫療、教育與不動產等,但應用在遊戲的比例最高。由此可見,遊戲產業是新的經濟、新的消費趨勢,而由於遊戲技術不僅可以運用在遊戲上,也可應用在電影、醫療、教育與休閒娛樂等,因此可帶來許多產業創新與就業機會,實為未來政府應積極輔助的產業項目之一。

除此之外,台灣的在國際電玩市場的競爭優勢在於,市場變化大、玩家喜好多元,雖然電玩產業的技術成熟度尚不及於電玩大國的韓國,但台灣與中國及東南亞地區皆有地緣、文化、喜好、IP等競爭優勢,市場相對開放,讓台灣成為各國遊戲商進軍亞洲市場的跳板。

來源:騰訊科技網。
來源:騰訊科技網。

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展望2016:大製作、大IP的手遊數量預計將持續攀升,高畫質、高成本、高規格需求的遊戲應會漸漸成為市場主流;而東南亞近年來成長迅速,做為後起之秀,憑藉用戶對英語的普遍熟悉,讓國外遊戲廠商在進軍市場時的障礙降到最低,預計2018年東南亞的手遊市場產值將達16億美金,勢必成為全球遊戲市場的新戰區。因此,台灣遊戲業者應該積極開拓中國、東南亞等高速成長的區域,搭配互聯網的智慧廣告行銷模式,提升國際能見度與競爭力。而電玩產業的蓬勃發展,也將帶動智慧型手機相關的半導體與面板業,更為文創產業帶來正面助益。此外,遊戲產業未來也需要類似電玩展的活動,讓廠商能有更多品牌及產品的展售機會,因此未來大型展售空間的需求也可望增加,也會吸引商務人士到台灣觀展,為觀光產業及飯店業注入一股活泉。

*作者為DTRE德天國際地產分析師


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