《魔物獵人NOW》有望推出專屬魔物?製作人專訪:有與卡普空商量中
《魔物獵人NOW》於 10 月 12、13 兩日在日本澀谷首次舉辦線下大型付費活動「Monster Hunter Now Carnival 2024 : Shibuya」讓玩家搶先狩獵到滅盡龍與金/銀火龍,而期間 Niantic 製作人大隅榮、COO河合敬一以及卡普空的製作人砂野元氣接受媒體採訪,一談本次活動與遊戲內容開發幕後。
1. 從開發團隊角度來說,《魔物獵人NOW》設計上最簡單跟最難的點分別是?
如果要說簡單這個表達方式可能不太妥當,但是我們在開發這款遊戲時,是想像在現實社會裡去狩獵魔物的背景,在這個背景之下,獵人與魔物的模型都是從卡普空大力的提供與配合,(拿到這些模型後)就能讓我們很快的進行開發,所以在開發上算是得心應手,比較順利的。
從另一個角度來說,比較難的是遊戲中在戰鬥時有 75 秒的時間限制,並且要結合日常場景讓玩家一起玩、螢幕是拿直的而非橫著玩,這些點對我們開發來說難度相對高一些。
還有一點耗費我們比較多精力的是,因為《魔物獵人NOW》是在現實世界玩,是有實際地圖的,還要考慮到整個生態系統裡要如何配置魔物,以及玩家如何在外面操作、邊走邊玩,我們在這邊花了很多時間去調整。
2. 本次選在澀谷舉辦嘉年華的原因是什麼?有考慮在其他地區甚至其他國家舉辦嗎?舉辦的頻率會是多久一次呢?
之所以選擇澀谷是因為我們與澀谷緣分是非常深的,在發表會、上市、廣告等等的舞台都是在澀谷舉辦,因此我們就想好在第一場公開活動,最合適的地方就是澀谷。至於會不會在其他地方舉辦這樣的活動,我們其實是願意的,因為能夠辦這樣的活動是非常開心的事情,但同時也非常花費精力,所以我們目前還沒能力頻繁舉辦。
不過我們也會持續考慮要如何跟遊戲粉絲一起互動,希望能夠有更好的方式。
3.《魔物獵人:荒野》即將要在明年二月發行,會針對它推出遊戲內的合作活動嗎?
要如何跟《魔物獵人:荒野》合作等等這方面我們現在都有在考慮,但要把哪些要素放在裡面,以及在什麼時間點會上線,這部分還是請玩家期待一下。
4. 會擔心《魔物獵人:荒野》上線影響到《魔物獵人NOW》的玩家人數嗎?
我們希望一系列的《魔物獵人》遊戲大家都能玩得很開心,並彼此烘托,玩《魔物獵人NOW》時期待《魔物獵人:荒野》,玩《魔物獵人:荒野》又能期待下一款遊戲。總之希望遊戲之間的影響都是正向積極的,不會發生擠壓到彼此玩家數量的情況。
5. 內部有沒有考慮過出《魔物獵人NOW》專屬的魔物或是武器?
其實我們和卡普空也在商量,希望有一天能夠在《魔物獵人NOW》做我們專屬的魔物,但是是什麼時候發布、是什麼樣的魔物,請大家敬請期待。
武器的話從整體來看,系列一共有 14 種武器,《魔物獵人NOW》現在只有其中的一半左右,所以首先我們的目標就是要在《魔物獵人NOW》中把這 14 種武器補齊,之後才會再考慮下一步。
6. 每週的好友任務開始時,即便玩家有很多好友,但玩家能選擇的好友任務選項依然相當有限,是否有考慮讓玩家可以選擇更多其他人的好友任務?
目前還沒有可以明確的答覆,但這個對我們來講是非常寶貴的意見,因為知道了有這樣的需求,今後會如何考慮來實現。
這個功能是希望玩家跟朋友玩起來有一個很好的遊戲體驗,所以今後在考慮功能改進的時候,不僅好友任務的部分,我們也會考慮新增更多東西,讓大家玩起來更開心。
7. 遊戲上線一年多,參與玩家也多少有了「後悔」製作的武器與裝備,是否考慮以付費方式讓玩家可以退回強化?
說實話我們還真不知道有這樣的要求,所以這個意見也很寶貴,但目前是沒有退回素材這樣的計畫。我們覺得有各種各樣的武器可以讓玩家嘗試,所以玩家在打造之前應該就要確信自己是需要這件物品,我們是這樣想的。
我們目前可以考慮的是,可能並非讓玩家退回武器換素材,而是提供更多入手武器的方式,通過這個手段來解決這個問題,讓大家玩得更開心,但如果未來「退回武器素材」有更強烈的需求的話,那到時候我們就會繼續考慮這個做法。