華義 遊戲業表率

工商時報【傅秉祥╱撰稿、攝影】 隨智慧型手機遍地開花,各式應用軟體(app)也跟著火紅,從聊天程式Line、Wechat,到當紅遊戲candy crush皆然,大幅帶動遊戲軟體業榮景,而隨著兩岸將簽署服貿協定,簽訂後能讓台灣遊戲軟體產業登陸上市的過程從半年至1年簡化成1至2個月,此舉除了能助業者加速搶進大陸13億人口市場外,更讓各界看好台灣遊戲軟體產業必將更上層樓。 位於台北市的專業電腦遊戲軟體廠商-華義數位國際(3086),獲證基會第10屆上市櫃公司資訊揭露評鑑A級,此優異成績說明華義於公司風險管控、法說訊息、財報、內部董事議會決議、投資布局等項目評鑑俱佳,足堪業界表率。華義國際數位娛樂董事長黃博弘表示,公司創立時便提出「讓娛樂隨手可得」的標語,期以專業的軟體開發、設計、行銷能力搶占蓬勃發展的portable(可攜式)智慧產品潮流,黃博弘點出「軟體綁硬體、硬體綁服務」的模式,強調台灣已發展出讓世界肯定的硬體製造基礎,若能促使軟體與硬體兩相搭配得宜,自然會形成上中下游更緊密相連的聚落。 他補充說,例如南韓便是在政府主導下,整合IT(資訊軟體)產業群策群力,以全球手機市占率最高的硬體(SAMSUNG),搭配自行研發的遊戲軟體,及藉著舉辦國際電子遊戲競賽等策略,讓南韓的IT產業打敗世界強敵獨占鰲頭,每年在世界各地為南韓賺進相當可觀的外匯。 黃博弘表示,南韓總統朴槿惠上台後以發展經濟為首要政策,其中便涵蓋持續加碼IT產業發展,他分析,現在台灣的電腦遊戲軟體業者家數有30至50家,研發人員約3千多人,但韓國同業的研發人員至少就有5至10萬人以上,由於政府重視電腦遊戲軟體產業,擬定多項優惠、獎勵措施協助業界發展,讓韓國於2000年左右迅速脫離單機板的傳統電腦遊戲型態,邁向線上遊戲的更高層次發展,歷經10多年已成為全球電腦遊戲軟體霸主。 黃博弘表示,電腦遊戲是智慧結晶的智財產品,在世界先進國家都被視為正當的休閒,沒有國家因國人接觸電腦遊戲而使國家沉淪的情形,期望國人能正面思考此產業的價值,鼓勵更多重點學院(如台、清、交...等)的高材生投入電腦遊戲軟體產業,讓台灣再產出一個名震全球的MIT亮點產業。