微型創業-陳鵬光 引爆線上遊戲革命

工商時報【記者顏瑞田╱高雄報導】 第4度創業,並以遊戲產業作為最終選擇的先進量子公司總經理陳鵬光博士,不想要創造Angry Bird的超人氣商品,而是要像亞馬遜網路書店、擁抱長尾理論右邊的眾量,因為,那才是最多,最甜美的果實。 陳鵬光解釋長尾(Long Tail)應用在遊戲產業的構想,他說,只要遊戲平台上的開發者夠多,即使需求不旺的產品,他們共同占據的市場總額,就足以和那些少數熱銷產品,所占據的市場份額相匹敵,甚至更大。 因此,他領導的先進量子公司,正在進行一場線上遊戲產業革命,吸引大量的遊戲軟體開發者,藉由先進量子架構的「雲端遊戲服務平台」(Arcalet),開發更多的遊戲,提供全球的玩家使用,「即使每個遊戲,每個月只有50萬元、甚至100萬元的營收,但是,眾多小市場匯聚在一起,也可產生高過主流市場的能量」。 由於進入線上遊戲門檻很高,全球的主要公司,都有自行開發的核心伺服器技術,工程師必須在封閉、特定的伺服器撰寫軟體與程式。但是,陳鵬光強調,先進量子公司開發完成的Arcalet,可以提供全球任何熱中線上遊戲的開發者,簡易操作的平台,更重要的是,後續的營運維護,全部免除了。 他估計,既有的線上遊戲製作與營運,除了美術設計、遊戲程式設計、以及用戶端程式設計之外,還有伺服器程式設計、系統維運等專人負責,陳鵬光說,Arcalet只要十分之一的成本,就可以經營線上遊戲。 更重要的是,不但是多人連線的遊戲模式,還可以跨越Android和Apple的iOS等不同系統,甚至智慧型手機持有者,也可以和桌上電腦的玩家對戰,他表示,這樣的構想,雖然簡單,可是,卻是花了他將近3年的時間不斷修正,才得到的結果。 「如果自己沒有擁有核心技術,每次修正都要外包,或請人捉刀,成本恐怕很難想像」,1998年還在就讀台科大資訊博士班,就已經開始創業的陳鵬光引述他母親的告誡說,「不會扛轎子,就不要開轎行」。 陳鵬光為了說服客戶,Arcalet是可行的,公司自行開發出「暗棋爭霸」這款線上遊戲,現在已經發行了第2版本。 在確認營運模式正確之後,陳鵬光表示,先進量子公司接下來要做的事情就是,結合資策會,開設多人連線遊戲開發實務的課程,藉著這樣的教育訓練,提供想要從事線上遊戲開發的人才,一展長才的機會。 他預告,全球的線上遊戲產業,正從高雄出現革命,一旦先進量子研發的Arcalet系統平台開花結果,人人都是線上遊戲商的時代,也將正式來臨。