橘子引狼入室 易主危機難解

中國時報【鐘惠玲╱新聞分析】 靠引進韓國線上遊戲起家的遊戲橘子,如今居然成為韓商覬覦的標的,從台韓產業競爭角度,台灣民眾情感上或有不舒服,但進口商受制於原廠的戲碼,並非始於橘子,先前日系家電與代理商同樣有類似問題,橘子當初策略引資韓商,形同引狼入室,就算線上遊戲是台灣重點扶植產業,今日出現這樣局面,政府也很難插手。 遊戲橘子導入南韓遊戲大廠納克森(NEXON)的遊戲進行營運,橘子靠韓廠的資源壯大,如今也受制於人。根據橘子日前在法說會公布的訊息,主力產品有五款,包括「天堂」、「龍之谷」、「新楓之谷」、「跑跑卡丁車」、「絕對武力」等,占公司營收比重達三分之二,都依賴南韓廠商授權,尤其後四款均是納克森所提供的作品,等於近一半的公司主要遊戲營收命脈都握在對方的手裡。 橘子不只想大半靠遊戲代理經營,近幾年努力自主研發,但去年自製遊戲營收比重僅約一成,研發實力還未厚植,便遭納克森吃下逾三成股權。 橘子董事長劉柏園遭遇經營權威脅,但又礙於現實情勢,不能大動作反擊,免得現有熱門遊戲授權來源有中斷之虞,立刻影響公司營收,顯得進退兩難。公平會如果沒有積極出手,橘子的易主危機恐怕不易解決。 但問題是對公平會來說,要釐清的是,納克森的確已持有橘子超過三分之一股權,而市占率則有不同認定標準,這牽涉到納克森是否違法未事先申報的關鍵問題。由於公說公有理,婆說婆有理,公平會這判官得仔細考量拿捏。另外,政府相關部會也該評估,對邁向研發之路的遊戲台廠,在國際化競爭中,究竟需要給予多少奧援。