【視覺小說搶市1】結合文字、圖像和音樂的沉浸體驗 視覺小說遊戲搶市

觀象草圖的《花落冬陽》(左圖)及Erotes Studio新作《末路之旅~高雄篇~》(右圖)各具特色,吸引玩家關注。(左圖:觀象草圖提供;右圖:Erotes Studio提供)
觀象草圖的《花落冬陽》(左圖)及Erotes Studio新作《末路之旅~高雄篇~》(右圖)各具特色,吸引玩家關注。(左圖:觀象草圖提供;右圖:Erotes Studio提供)

視覺小說遊戲」以劇情及圖像為兩大要素,搭配音樂與配音,營造沉浸式體驗。雖非主流類型遊戲,但因技術門檻及成本較低,吸引台灣獨立遊戲團隊投入。觀象草圖的《花落冬陽》描述作家的追夢與愛情故事,以豐富的多重結局引起矚目,在Steam獲高評價;擅長歷史題材的Erotes Studio新作《末路之旅~高雄篇~》,因應資訊碎片化時代,更為簡短精緻。

視覺小說遊戲(Visual Novel,以下稱視覺小說)一般認為起源於1980年代的日本,是一種結合文字、圖像和音樂的敘事形式。1990年代更多業者投入製作並發揚光大,在特定劇情會出現選項供玩家選擇,影響故事走向形成分歧結局,獨特的體驗讓視覺小說逐漸進入大眾視野,影響力擴及全球。

相較其他類型遊戲,視覺小說雖遊戲性低,仍吸引許多喜歡深度劇情的玩家,也因技術門檻不高,有利開發者製作。根據SteamDB統計,視覺小說2020年約有800款新作問世,到2023年增加為約1,540款,成長率高達90%。

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