〈電競〉《星海爭霸2:虛空之遺》BETA試玩報告

【TeSL台灣電競聯盟新聞稿】 前言 星海爭霸二目前進入全新資料片《虛空之遺》測試,這一次的版本更新比起暴雪以前系列作品《星海爭霸》到《怒火燎原》或是《魔獸爭霸三:混亂之治》到《魔獸爭霸三:寒冰霸權》變化更為巨大,以往資料片版本不曾把整個遊戲營運機制重新改寫。

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【TeSL台灣電競聯盟新聞稿】

前言

星海爭霸二目前進入全新資料片《虛空之遺》測試,這一次的版本更新比起暴雪以前系列作品《星海爭霸》到《怒火燎原》或是《魔獸爭霸三:混亂之治》到《魔獸爭霸三:寒冰霸權》變化更為巨大,以往資料片版本不曾把整個遊戲營運機制重新改寫。

對於《星海爭霸2》這種老牌即時戰略遊戲,從《自由之翼》時期到《蟲族之心》也只有更改單位數值或是添增新單位的加入,但依照這次改版內容,《星海爭霸》儼然成為一款新型態的即時戰略遊戲。

不過,如同早期許多玩家習慣把《怒火燎原》到《自由之翼》時期的轉變拿來做比較,與過去的遊戲機制以相同的立足點來討論,個人覺得這樣對新版本的遊戲是不公平的。雖然《蟲族之心》到《虛空之遺》畫面、單位、操作方式都幾乎一樣,但事實上對於詳記各個種族流程、戰術的玩家來說,過去的經驗已經完全不適用,帶來的變化如同從《怒火燎原》跳到《自由之翼》BETA時期一般混亂。

營運機制-戰術與營運的分歧更加明顯

開場工作單位提高到12,半數晶礦儲量下降到750,相較以前的16人口滿營運可以採集15分鐘左右晶礦場才會耗盡,《虛空之遺》版本只要6分鐘就有半數礦採集完畢,多出來的8隻工作單位等於浪費人力,因此遊戲變成要開礦營運還是準備戰術打一波進攻,變成玩家一開始就要思考的抉擇。

營運時間縮短後,相對戰術節奏變得相當迅速,遊戲時間大約4分鐘之後進入前中期騷擾、進攻時段,8分鐘以後就進入中期戰術博弈,12分就算進入後期戰鬥節奏,相較於過去版本,只能說是完全不同概念的遊戲方式。

這也表示進攻性強的一方能夠把限制對手開出分礦,自己將資源轉換兵力最大化後,不需要像過去版本要每一片礦要等15分鐘才能把對手餓死,現在只要6分鐘礦物採集量就會明顯不足。

至於優劣與否,要看玩家在接下來的版本適應會產生出哪些有趣的戰術再來做評論,整體而言《虛空之遺》版本對於觀眾來說是少了前期枯燥的營運時期,可以快術進入戰鬥,許多玩家又要更花費手速在微操單位上面了。

蟲族更動-火蟑螂比遁地獸更令玩家受到注目

虛空之遺的蟲族新增了「劫毀蟲」與「遁地獸」,在細部修改上「蟲殖地網」在衝出來之前無敵,飛蟒多了類似星海爭霸1代科學船的「輻射」技能。蟲殖地網在進攻上給予蟲族非常多的機會,尤其在打破僵局的情況可以給對手造成出奇不意,飛蟒則是讓蟲族面對團聚空軍(飛螳、鳳凰)能夠造成不錯的反制能力,也減少蟲族對感染蟲真菌的依賴。

對於蟲族來說,一本主堡就能生產的「劫毀蟲」(火蟑螂)似乎太過強勢。擁有6距離的輸出,還有範圍AOE技能大幅改善蟲族前期的進攻缺點,對於神族力場的威脅也不像過去那麼高,而且不論是進攻還是防守都相當好用。

比起二本後還要進化刺蛇獸穴才能生產的「遁地獸」,劫毀蟲在戰術考量上確實優秀許多。尤其現在測試版本初期,許多玩家都在研究第一波進攻最佳的時間點。不過蟲族內戰來說,劫毀蟲需要消耗大量手速操作,在后蟲噴卵與營運上會受到影響,雖然以前毒暴蟲交換也是非常刺激,但虛空之遺不但毒暴蟲,連劫毀蟲都要良好操作才能發揮功效。

神族更動-教士究竟是不是無用單位?

目前虛空之遺的「航空母艦」變成非常熱門的空軍單位,建造時間從120秒縮短至90秒,攻擊模式改成釋放小飛機在定點攻擊60秒,而且航母本體被摧毀小飛機也不會消失。簡直像是空中飛行的百生蟲,非常強勢。只要給神族龜出航母配合虛空艦的部隊幾乎沒辦法打。

個人覺得把航母小飛機修改成10秒至20秒時間結束後會自動回到航母裡面比較好,依目前60秒有些難以對付。

此外神族「航空母艦」若是被蟲族「感染蟲」神經寄生的話,釋放出來的小飛機會變成蟲族控制,而航空母艦即使把感染蟲擊殺依然無法回收小飛機。所以之前在實況中有見過選手利用感染蟲反制航空母艦的打法,非常特別。

再者神族「裂光球」能給團聚單位毀滅性的破壞力,由於現在傳輸稜鏡改成可以7格距離傳送,裂光球在啟動後能迅速攻擊敵人工作單位,反應不過來的玩家會被破壞遊戲體驗。在會戰上比起人類「寡婦詭雷」,若裂光球使用得當能給對手造成極大傷害。(特別是蟲族,人類生化部隊還能讓給醫療艇載著逃跑,蟲族雙噴組合腿短根本只能站著被炸。)

新增的傳送門單位「教士」是一個設計非常有趣的兵種,不過他的造價與性能來說不符正比,不管在面對蟲族異化蟲還是人類槍兵交換起來都不划算,而且火力也偏弱,技能也非常雞肋,如果移動速度或幻影能夠穿牆似乎會比現在處境好上許多,目前看起來的確是沒什麼用處的單位。

人類更動-飛彈車與空投攻城坦克讓人類機械化更加強大

人類在虛空之遺增加了「颶風飛彈車」,在前期騷擾對上神族比惡狼來得優秀,能夠輕鬆換掉對手追獵者。惡狼在偵查蟲族單位依然能發揮不錯的戰力。現在遊戲節奏太快也鮮少有人出死神去偵查,間接讓死神進入冰箱。大部分直接用戰術單位做騷擾,例如空投「攻城模式」的坦克,蟲族在面對這種高機動性、超遠距離、超強火力的騷擾難以抗衡。

遊戲節奏比以前快上許多,許多人類玩家也會放攻城坦克防守基地,直接轉單位出飛彈車、坦克、戰狼、雷神等機械化部隊,由於女妖在後期也能升級移動速度,在多線騷擾還是支援部隊也方便許多,人類也開始沒有像過去一樣依賴生化部隊進攻,兵種組成上又有更多變化。

相對這次改版也有修改「戰巡艦」的技能,新增了「躍傳」,能夠直接傳送到指定地點做支援。但「戰巡艦」沒有像「航空母艦」降低建造時間,而且造價依然昂貴,在戰術選擇上人類還是傾向能夠迅速集結的部隊,比起相同造價的「雷神」,戰巡艦登場時間又晚了一些,可能要等職業選手開發特定流程才能使這個單位重獲新生。

結語

《虛空之遺》造目前的情況看來確實是《星海爭霸2》有史以來最大幅度的變動。人類還有一樣新單位沒有加入戰局,因此未來戰術體系會如何發展還是令人非常期待。蟲族在多了火蟑螂後,不用像以前一樣只能打防守反擊,有著前期進攻性強的攻城單位能給戰術帶來極大的變化。

人類在新的運營機制下所使用的戰術又更讓對手摸不清楚了,開局大量的工作單位,讓玩家們在中期比拼上需要更多偵查細節才能知道對手的動向。在整體戰術選擇比以前增加更多博弈性。

神族相較其他種族的變化是比較弱勢的,先前版本能在營運時期使用各種戰術騷擾(如光砲、2BG前壓),這些戰術在新的營運體系下,只要玩家稍微偵查都能輕鬆防守,而且除了「裂光球」能在遊戲中後期使用上多一些戰術變化外,基本上其他戰術部分還是跟《蟲族之心》版本類似,或者還需要等待其他職業選手開發出更能適合神族的開局方式。

總體而言《虛空之遺》節奏變得更加緊湊讓整個遊戲更充滿刺激與活力,期待玩家與職業選手在每一次版本能開發出更多有趣的打法,最重要的是開發完新的戰術後,不要因為不符合製作小組的預期而直接削弱或刪除。