騰訊第四季度淨利潤大跌,雲服務和支付業務有亮點

中國互聯網公司騰訊今天發佈了 第四季度財報 ,由於成本飆升,當季利潤令人失望,但隨着該公司計畫在遊戲收入不斷下降的情況下實現業務多元化,其新興業務正在加速增長。

騰訊第四季度淨利潤大幅下滑 32%,至人民幣 142 億元(約合 21 億美元),低於分析師預期的人民幣 183 億元。當季淨利潤之所以出現大幅滑坡,一方面是因為與騰訊所投資公司有關的一次性支出,另一方面則是因為該公司在視頻内容和金融技術等非遊戲領域的投資。

不計非現金項目和並購交易支出,騰訊第四季度淨利潤增長 13%,至人民幣 197 億元(約合 28.8 億美元)。到目前為止,騰訊已經投資了 700 多家公司,其中 100 家的估值超過 10 億美元,60 家已經上市。

騰訊第四季度營收增長 28%,至人民幣 849 億元(約合 124 億美元),超過分析師預期。

這家在香港上市的公司因為擁有用戶總數超 10 億的微信而聞名,但多年來一直嚴重依賴利潤頗高的遊戲業務。去年,中國監管部門暫停了遊戲版號審批,而且這項政策曾持續 數月之久 ,導致新遊戲的貨幣化延遲,促使騰訊實施 大規模重組 ,將更多精力放在企業級服務上,包括雲端運算和金融技術。

自中國監管部門 重啟遊戲版號審批 以來,騰訊已獲得了 8 款遊戲的發行許可,但其重磅遊戲《絕地求生》和《堡壘之夜》尚未獲得批准。該公司還警告稱,遊戲行業還存在版號申請大量積壓的情況,這意味着“其遊戲發行速度一開始要比前幾年慢。”

第四季度,視頻遊戲佔騰訊總營收的 28.5%,而上年同期這一比例為 36.7%。根據市場研究機構 NewZoo 匯編的數據,儘管在國内遊戲市場遭遇慘敗,但按照營收計算,騰訊仍是全球第一大遊戲發行商。該公司如今在開闢全球市場方面也變得更加積極。

由於直播和視頻訂閱收入的增長,騰訊第四季度社交網絡業務營收增長了 25%。這部份收入佔公司總營收的 22.9%。由於與百度旗下流媒體視頻網站愛奇藝的競爭,騰訊近年來在原創内容和授權項目上投入重金。騰訊表示其最新一個季度的視頻服務用戶達到 8900 萬,而愛奇藝的用戶數量為 8740 萬。

與美國社交媒體巨頭 Facebook 相比,騰訊在微信貨幣化方面進展相對較慢。得益於微信平臺上廣告庫存的增加,騰訊第四季度廣告收入增長了 38%。廣告收入佔騰訊季度總營收的 20%。

微信每月活躍用戶數量如今接近 11 億;其中,每天平均有超過 7.5 億用戶閱讀微信朋友圈,騰訊最近 還推出了一個類似於 Snap Story 的功能 ,試圖進一步吸引並留住用戶,與競爭對手 TikTok 爭奪人們的眼球。

由金融技術和雲端運算構成的“其他”業務類别,第四季度營收增長 71.8%,佔當季總營收的 28.5%。微信錢包去年日均交易額突破 10 億美元,這項服務與阿里巴巴旗下支付寶的競爭日趨白熱化。在第四季度,每個月都使用微信支付的商戶同比增長超過 80%。

與此同時,得益於騰訊在遊戲領域的主導地位,該公司雲服務業務收入在 2018 年翻了一番,達到人民幣 91 億元。目前,中國境内一半以上的遊戲公司都使用騰訊雲端運算基礎設施,騰訊還在海外努力吸引此類客戶。在這個領域,騰訊與阿里巴巴同樣展開了激烈競爭。第四季度,阿里巴巴雲端運算業務收入為人民幣 66 億元。就在昨天,這家中國電子商務領軍企業還 宣稱 ,該公司在雲端運算市場的份額相當於第 2 名到第 8 名的總和。

題圖來源:微信支付/Facebook

翻譯:皓岳

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