Line擬在台推預付卡服務

(中央社記者鍾榮峰台北16日電)Line營業宣傳室副室長矢(山鳥)聰表示,1個月內Line會在台灣推出預付卡服務,也積極切入B2B市場;在中國大陸,Line不排除與電信商和手機製造商建立合作關係。

台北國際數位內容交流會(Digital Taipei 2013)今天在台北國際會議中心盛大登場,Line營業宣傳室副室長矢(山鳥)聰下午接受媒體採訪。

矢(山鳥)聰表示,Line在上星期決定在日本市場實施預付卡應用,預計在1個月內,Line也會在台灣推出預付卡服務。

他指出,Line在全球擁有2億4000萬使用者,其中排名首位的日本市場約有4700萬使用者,其次泰國有1800萬使用者,排名第3的台灣市場也有1700萬使用者;但從人口密度和使用比例來看,台灣超越日本。

對於Line的發展目標,矢(山鳥)聰指出,Line不單以遊戲平台自居,已逐步切入購物、音樂、天氣、算命、新聞情報等應用,朝向智慧型手機入口平台目標發展,強調綜合平台多元服務的角色。

矢(山鳥)聰表示,在日本營運實施後,相關應用服務也計畫在台灣推出,持續在與台灣合作夥伴討論中;Line也計畫與台灣遊戲廠商有更多合作機會。

他表示,Line積極切入B2B市場,提供企業貼圖收費服務,由企業免費提供消費者使用,藉此Line取得收益。

談及與臉書的競合關係,矢(山鳥)聰指出,Line和臉書就像硬幣的正反兩面,臉書面對不特定對象開放溝通,可掌握多元的綜合情報;Line強調親近關係之間的人際溝通,強調人與人的情感傳遞與聯繫。

對於Line與WeChat的競合關係,矢(山鳥)聰認為,雙方客戶群有明顯差異,WeChat客戶群多以中國大陸為主,Line的日本市場客戶群僅占比2成,其他地區客戶群占比約8成;每月活躍使用人數,台灣、日本和泰國占比約8成。

在營運模式上,矢(山鳥)聰表示,Line針對智慧型手機推出持續優化的專門人際溝通平台,目前有三大營運模式,包括貼圖收費、貼圖圖像產品應用、以及B2B模式。

從營收比重來看,矢(山鳥)聰表示,今年4月到6月Line營收約98億日圓,其中50%營收來自遊戲,30%來自貼圖,20%來自B2B商業模式。

他指出,Line平台要推向全世界,就要考量全世界的接受度,這也是Line面向全球的優勢。

展望未來發展挑戰,矢(山鳥)聰表示,Line會積極開拓北美和中國大陸市場,目前先強化在南美、西班牙和歐洲的服務內容;在中國大陸,Line持續攜手合作夥伴360,未來也不排除與電信營運商、手機或通訊裝置製造商建立合作關係。1020916