女兵攻城:改變電動產業結構 可從教育著手

策劃、編譯■李威撰 當美國社會就女性投身電玩產業的現況進行熱烈討論的同時,英國政府及業界也開始思考相同的問題。據《衛報》報導,英國互動娛樂協會(UKIE)的執行長崔斯特(Jo Twist)認為,女性不願投身電玩產業的背後成因相當複雜,但可以透過教育的方式獲得根本的改變。UKIE是代表全英國電玩產業的公會組織。 英女性投入電玩業比例下降 在擔任UKIE的執行長以前,崔斯特致力於推動「Channel 4 Education」計畫,與英國各地遊戲工作室合作,提出創新計畫激發年輕人對從事電玩設計的喜愛。儘管英國電玩人口中,已有46%是女性;但她擔憂,在就業表現上,反而會出現更嚴重的落差問題。 英國女性在電玩產業,呈現嚴重的低度代表問題。據2006年的調查,電玩業的女性工作者,僅占總體從業人員的12%,而這個數字在2009年及2010年更下滑至6%。 「如果之後看到2013年的資料,發現數字還是在下降,對創意及數位經濟都會形成挑戰。」她表示:「如果我們對於英國的電玩族群日趨多元感到滿意,那麼我們也需要多元的電玩開發業者,藉此來講述不同的故事、不同的觀點,設計更具創意的產品,吸引更多的電玩玩家。」 問題何在?在電玩這門創意產業中,何以進入該產業的女性人數一直減少?崔斯特認為理由很複雜,且影響範圍不僅限於電玩業,但要改善現況,可以從學校教育做起。 從小開始學程式設計 在大學,資工課程的學生幾乎都是男性;高中課程(A-Level)的電腦運算學科,也有同樣的情況。南安普敦大學著名的資工系教授霍爾(Dame Wendy Hall)警告,女學生閃躲科技及電腦類學科,是因為這些被當成是電腦阿宅(geeks)的偏好;獲得女學生認同的,是偏重文書處理的舊式資訊科技課程。 「去年令人相當訝異,全國只有241名女學生選讀資工類的高中課程,這是無法接受的。」崔斯特表示,有必要讓女性在資工課程的學習上,獲得更多信心以及支持。 崔斯特認為,提供學習模範很重要。但是,目前絕大多數的知名遊戲開發業者都是男性,很少聽聞成功的女性設計者。她表示,教師在教育體系中扮演重要角色,教育人士必須跟上變化的步調,促進學生的理解及興趣。 英國教育大臣戈夫(Michael Gove)表示,資工課程必須更新,老舊的資通訊科技(ICT)課程必須被汰換。在英國各地,有些學校已經開始利用麻省理工學院設計的程式開發平台Scratch或微軟設計的Kodu,教導學生基礎的程式語言課程。 「教育者如果獲得支持、信心、持續專業發展及資源,去激活課堂裡的程式編寫課程,會產生助益的。」崔斯特表示:「解決問題的辦法沒有終南捷徑。」 崔斯特認為,從小培養程式設計的喜好,有助於漸漸擺脫相關技術及職業是專屬男性、電腦阿宅的刻板印象。她說:「每個小孩都愛打電玩,而我們需要讓他們成為數位的精通者,方法就是讓他們學會如何編寫自己喜歡玩的東西。」 (整理自《衛報》)