三星手機“跑分作弊”?別驚訝,這其實已是常態

受制於技術原因,移動計算性能其實還很難達到標稱值。

日前有消息顯示,三星手機又雙叒叕“翻車”了……

2022年3月初,一份來自韓國科技論壇的爆料,吸引了外界的眾多關注。根據這份爆料信息顯示,三星在部分機型上預裝了一個名為“游戲優化服務(以下簡稱為GOS)”的程序,其對外宣稱的功能是“優化游戲性能、減少游戲過程中的機身發熱”。然而有網友發現,它實際上“優化”的對象可能不止包括游戲,而且用戶完全無法解除這種限制。

數天後,一份更加詳細、多達10000餘個應用的“GOS名單”被編製出來。外界驚奇地發現,GOS的作用遠不只是限制游戲過程中的發熱,事實上幾乎在所有常見的應用中,GOS都會限制這些機型的性能輸出。其中不只包括各類社交軟件、視頻軟件,甚至就連出廠預裝的三星、微軟谷歌的各種自帶應用也沒有被放過。

正因如此,很快知名性能測試軟件GeekBench方面也宣佈,將從官方成績單中除名大量三星的產品。而這些機型從Galaxy S10系列一直到最新的Galaxy S22系列,且包含了各個國家和地區的全部細分版本,共有24款之多。現在這些機型將與此前已經被GeekBench除名的其他機型一起,被列在成績榜單的最末尾。

看到這裡,可能有的朋友還會有點不太理解,三星在手機上限制游戲及其他應用的性能有什麼問題嗎?只要我不覺得卡,手機的能耗和發熱能夠低一點,這難道不是好事嗎。

Earlier this week, we were made aware of Samsung's Game Optimizing Service (GOS) and how it throttles the performance of games and applications. GOS decides to throttle (or not to throttle) applications using application identifiers and not application behavior.

(本週早些時候,我們瞭解到三星的游戲優化服務 (GOS) 以及它如何限制游戲和應用程序的性能。GOS 使用應用程序標識符而不是應用程序行為來限制(或不限制)應用程序。)

關於這個問題的答案,其實可以從Geekbench的相關聲明當中找到完整的解答。首先根據Geekbench方面的說法,他們並不反對手機廠商對應用程序的性能表現進行“優化”。但問題在於,GOS使用了一種非常簡單而且愚蠢的方式,不是根據應用的實際負載情況來決定性能輸出,而是直接使用黑名單機制來簡單粗暴地進行性能限制。

這是什麼概念呢?就是當你在使用微信微博、刷抖音,甚至是在手機上使用WPS編輯文檔時,這些常用軟件是不是一直對性能的需求很低呢,顯然並不一定,它們也有可能會在短時間裡需要手機的性能“全力全開”,來應對大文件傳輸、高清視頻解碼、超大文檔加載的需求。

在“正常”的手機裡,當這些常用軟件遇到短時間的重負載場景時,它們也理應可以將手機的性能用到100%才對。但是在預裝了GOS的三星手機上,只要偵測到黑名單裡的軟件則會一直限制這些軟件的性能,而不管其真實需求如何。

不僅如此,研究人員還發現,GOS的“黑名單”裡並不包括各種主流的測試軟件。也就是說,當你在涉事的三星手機上跑分時,那麼它此時的性能調度策略就反而是“正常”的了。很顯然,這其實就已經涉及到作弊,所以Geekbench第一時間宣佈下架多款三星手機的測試成績。

既然說到了“跑分作弊”這個話題,那麼我們不妨再稍微展開聊聊。對於主流的評測軟件來說,什麼樣的行為算“作弊”、什麼樣的行為又不算。

首先一個最簡單的定義,就在於跑分所反映的性能等級,與用戶在其他場景真正能夠用到的性能等級“對不上號”,這種情況就可以說是作弊。

只要把跑分軟件的程序包改個名,它的性能就會被限制

比如說最典型(也是最常見的)例子,是手機在日常使用時性能調度是正常的,但一旦啟動跑分軟件就會自動超頻。而這種超頻模式在日常使用的情況下完全沒有其他辦法觸發,那麼此時的成績顯然是虛假的高分,當然算是作弊。

又比如說像三星此次這樣,跑分的時候性能是正常的、跑出的分數本身看似沒有誇大,但日常使用時卻會限制性能的發揮,營造出“省電”和“低發熱”的假象。此時跑分成績與用戶實際花了錢、買了機器能真正用到的性能之間,也出現了不合理的落差。那麼此時,這種看似“合理”的跑分成績實際上依然構成了作弊。

看明白了嗎?沒錯,認定“作弊”的關鍵,並不在於跑分成績是否特別高或者低,而在於這種跑分狀態下的性能,在用戶真實的使用場景中是否也能體現出來。比如有些游戲手機天生散熱特別好,還內置了手動超頻開關,允許用戶在任何應用裡進行超頻使用。那這種情況下,雖然跑分成績很可能高得不科學,但其成績依然是真實、有效的,就並不會被算作弊。

當然,如此一來一個最根本的問題其實也就浮現了出來了,為什麼三星會在最近這幾代的多款機型裡,針對常用軟件故意壓低性能釋放,為什麼其他的一些品牌和產品,又會在跑分的時候故意“拉滿”性能,最終造成“作弊”的結果呢?

如果你此前關注了我們三易生活可能就會知道,其實早在數年前我們就已經多次批判過包括手機SoC、筆記本電腦CPU、筆記本電腦GPU在內的一系列移動處理器的設計思路了。

12代酷睿移動版的這些TDP數字,你信嗎?

簡單來說,就是市場的需求和產品宣傳的需要,注定了各種移動處理器必須不斷升級、換代,每一代新品的性能相比前代都必須要有著顯著的進步。

以結果來說,各大芯片廠商這些年來確實都做到了這一點。特別是在最近這幾年由於市場競爭的愈發激烈,新款移動處理器的架構設計也好、理論上的峰值性能也罷,進步速度是明顯變得更快了。

就在幾年前,即便旗艦級筆記本顯卡功耗也不超過100W(MXM模塊的限制)

但是伴隨著這種性能上的持續且巨大的提升,各種移動處理器在發揮出理論最大性能時的功耗,從很多年前開始其實就已呈現出了逐步“膨脹”的態勢。事實上,回溯各廠商移動處理器的發展史就不難發現,許多與功耗控制相關的“技術發明”大量出現,比如大名鼎鼎的睿頻、顯卡上的MAX-Q設計、最近這些年在筆記本電腦上很火的“堆供電”、“額外TDP”,以及旗艦手機越來越大的電池和越來越快的快充等等。

說白了, 這些“技術”想要去解決,但卻又無法解決的都是同一個問題,那就是現在的移動處理器根本就不可能像台式PC的芯片那樣,一直穩定運行在所標稱的最高主頻上。並且無論廠商是“省電”還是“作弊”,作為消費者,我們花錢買到的移動設備,其性能水準與廠商宣傳的相比,100%都是會有所“縮水”的。

而這一點,其實才是當今整個移動計算行業無可奈何的真正悲劇。相比之下,跑分作弊什麼的,只不過是相對微不足道的體現形式之一罷了。

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本文來自微信公眾號 “三易生活”(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,36氪經授權發布。

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