你的肢體動作、情緒反應Meta全都要!隱私權爭議、仇恨言論恐將排山倒海撲向「元宇宙」

你能想像,用虛擬替身和奧運選手來場劍擊對決,或用虛擬替身參加工作會議嗎?臉書創辦人祖克柏日前宣布將母公司從「Facebook」更名為「Meta Platforms」,以「元宇宙」(Metaverse)做為主要業務,引起全球轟動。然而,讓臉書長期飽受抨擊的隱私權與資安問題、假訊息、仇恨言論、陰謀論,隨著「元宇宙」時代的來臨,更排山倒海地撲向祖克柏。

據《衛報》(The Guardian)報導,祖克柏(Mark Zuckerberg)在更名會議中宣稱,「元宇宙將成為網際網路的繼承者,我們將能透過虛擬實境(VR)與擴增實境(AR),經歷各種身歷其境的感受。無論我們實際相距多遠,我們都在彼此身邊。」未來只需要一副智慧型眼鏡或者頭戴型顯示器,人們便可以在「元宇宙」裡相聚、工作、學習、遊玩、購物、創造、甚至享受其他全新類型的體驗。

截至目前,「元宇宙」在科技圈內尚無明確定義。根據《The Verge》報導,創投家馬鮑爾(Matthew Ball)在2020年指出,元宇宙結合物理世界與虛擬世界,提供用戶「前所未有的互操作性」(unprecendented interoperability ),用戶能輕鬆地把他們的化身和商品,從一處帶往另一處,並有獨立且成熟的經濟體支撐運作。更重要的是,元宇宙不由任何一家公司營運,將由不同參與者以「去中心化」(Decentralized)的方式運作。

仇恨言論在元宇宙恐造成更多傷害

然而,許多人擔心,這個聽起來無所不能的「元宇宙」,是否會讓當前的網路仇恨言論,走向更加極端、更針對個人施暴的情況呢?美國科羅拉多法學院(Colorado Law)研究機構「矽熨斗型山」(Silicon Flatirons)執行長斯捷潘諾維奇 (Amie Stepanovich)向《美聯社》表示,在元宇宙裡,仇恨言論可能不只是一串串討人厭的字句罷了,而會是一群憤怒的虛擬人物對你大吼大叫。這恐會對人帶來更嚴重的傷害,而唯一能躲避的方法就是關掉機器。

「Meta可能不是引領人類進入元宇宙的好選擇,」經典線上電玩遊戲《第二人生》(Second Life)創辦人羅斯戴爾(Philip Rosedale)認為,Meta 打造元宇宙的隱憂在於,這個線上公共空間可能只會吸引到「同質性高或立場兩極化」的用戶,讓現有的社會分化情況加劇。

他認為,Meta更好的目標是,創造一個友善且靈活的系統,讓原本不認識的人們,可以相互連結,甚至在真實世界相處、互動。而這個系統最好同時也能幫助用戶,在不同世界裡建立良好名聲、人際網絡。因為,當今的網路生態中,類似的名聲制度仍無法完全有效遏止用戶的有害行為。

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蒐集更多用戶資訊 從步伐到情緒都要

隱私權與資安問題是眾人對元宇宙最大的擔憂。聯合技術(Unity Technologies) VR & AR 部門副總裁衛斯(Timoni West)表示,在虛擬世界中,要做到「能夠分享部分資訊,但又不會揭露其他隱私資訊」是很重要的。這就像是,當你向別人炫耀你虛擬住家中的藝術蒐藏時,並不會把你家月曆上的資訊也同步揭露。

倡議組織「為未來而戰」(Fight for the Future)的格里爾(Evan Greer)向《美聯社》表示,在元宇宙裡,為打造更逼真的虛擬替身,Meta將需要蒐集更多的用戶生物識別數據(biometric data),包括用戶走路的步伐、身體動作、表情,甚至是情緒。他指控,「祖克柏的終極目標不只是統治當今的網路世界,而更想控制我們下一代以及下下一代的網路世界。」

2021年10月5日,前臉書員工、吹哨者郝根(Frances Haugen)出席聯邦參議院聽證會(AP)
2021年10月5日,前臉書員工、吹哨者郝根(Frances Haugen)出席聯邦參議院聽證會(AP)

2021年10月5日,前臉書員工、吹哨者郝根(Frances Haugen)出席聯邦參議院聽證會(AP)

元宇宙需要大家共同創造,最後成果卻都歸Meta公司?

致力開發元宇宙技術的新創公司 Crucible 創辦人吉爾 (Ryan Gill)表示,在這波稱作「Web 3」的網路革命浪潮裡,人們逐漸從「吸引用戶注意力並促進導購」的模式,轉換為「讓用戶在線上社群創造屬於他們的東西」。然而,他認為祖克柏想打造的元宇宙,並不是真正的「去中心化」。

他認為:「真正開放的元宇宙是由我們所有人創造、也為我們所有人擁有。而祖克柏想要的元宇宙,雖然是由所有人創造,但最後卻歸他們所有。」

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