元宇宙已是現在進行式!Yahoo解放技術高閣,迎戰虛擬創作時代

「後疫情時代,全球科技的關鍵字只剩下一個——元宇宙(Metaverse)。」Yahoo TV製作人Bull Hsu說。

在2020年時,科技的趨勢百花齊放,VR、AR、5G、區塊鏈、AI……各有支持者;但在疫情後發生了遽變,所有人整齊劃一地把策略方向瞄準元宇宙。

Facebook宣布改名為「Meta」,並要在3年內投入100億美元開發;微軟整合旗下資源,打造「企業元宇宙」;NVIDIA開發元宇宙協作平台Omniverse,與BMW在虛擬世界中模擬工廠建造,大幅降低優化的流程;遊戲公司Epic Games、Roblox則從娛樂面切入,搶奪元宇宙第一遊戲股的寶座。

nVIDIA以假亂真開啟元宇宙協作平台Omniverse

元宇宙最重要的3個核心概念

「到底什麼是元宇宙?」Bull Hsu在眼花撩亂的進展中,先從梳理脈絡開始講起。

元宇宙一詞,由Meta(超越)加上Universe(宇宙)所組成,於1992年就在科幻小說《潰雪》(Snow Crash)中出現,書中描繪一個所有人可以在虛擬世界中開會、工作、製作建築物的世界觀。要知道全球資訊網路(World Wide Web,WWW)到1991年才向民眾公開,《潰雪》大幅領先了整個時代。

後續幾部電影則用更易懂的方式闡述元宇宙的概念,不管是《一級玩家》、《駭客任務》或《夏日大作戰》,人們可以在虛擬與真實世界中轉換,更多時候,虛擬世界說不定還比較重要。

積極踏入元宇宙的Meta,也由創辦人祖克柏(Mark Zuckerberg)列出了元宇宙的要素:可交易與共享的虛擬道具、虛擬化身、不受真實世界影響的虛擬存在、自然互動的介面等。

「從這麼多作品、科技巨頭的方向,元宇宙有3個最重要的核心:『具永久性、永續性的虛擬時間與空間』、『與真實生活連結,虛擬與現實的完美介接』、『共同創作分享、產出各種數位資產內容』。」Bull Hsu說,所有先前熱門的科技名詞,都成為了推動元宇宙的齒輪,「元宇宙就是下個世代的網路應用,是行動網路之後的下一個革命。」

台灣也已發展出許多微型元宇宙

而在這個虛擬與現實的界線逐漸模糊的未來,會有2種人至關重要,能夠引領趨勢風潮,一是打造基礎建設的工程師,二是創作者。

Yahoo TV則是兩者的介接者,透過前沿的技術累積,賦能品牌創作引領風潮的沈浸式內容。在四多年前,Yahoo TV就投入動態捕捉、VR/AR、5G技術、動畫引擎的開發。

舉例來說,Yahoo旗下曾獲奧斯卡提名與艾美獎獎項肯定的RYOT Studio,就與倫敦時裝學院時尚創新機構(FIA)合作舉辦VR時裝秀《The Fabric of Reality》,讓前來看展的觀眾可以用VR設備與完全身歷其境的方式看秀。

Yahoo 同時也擁有全台最知名的VTuber虎妮,用AR的形式與國美館合作,融合現下與線上的形式,讓觀眾有耳目一新的觀展體驗。

又或是Yahoo TV攜手歌手李芷婷,利用虛擬實景製作技術2.0(Virtual Production)的形式舉辦XR音樂會,以LED錐形投影、AR前景製作技術等,在視覺上不用再利用綠幕去背,就能打造虛實整合的沉浸式效果,甚至也能讓虛擬偶像直接與歌手進行互動。

這些元宇宙時代內容創作顯學,也不再是束之高閣,只有少數人能使用的稀缺技術,Yahoo TV推出「沉浸式內容學院」,集結夢想動畫、台北科技大學、必揚實境、NVIDIA等9位產業及學界重量級師,打造極具實戰經驗的系列影音節目,培育新世代的人才。

「元宇宙是絕對的現在進行式。」Bull Hsu說,Yahoo TV長期在技術端投入,也不斷以實際行動證明內容創作面對新技術的嶄新呈現方式,讓他也特別向品牌強調與時俱進的重要性,「面對元宇宙,要保持探索的熱情、找到更多的潛在需求,甚至開始將服務虛擬化吧!」