區隔同質產品 《酉閃町2》重現台北為視覺加分

一代曾出現的西門町知名店家,大多仍繼續在《酉閃町2》中亮相。(翻攝Switch版實機遊戲)
一代曾出現的西門町知名店家,大多仍繼續在《酉閃町2》中亮相。(翻攝Switch版實機遊戲)

在電玩遊戲中融入知名真實場景,通常能讓熟悉該地的玩家多一些代入感,或是吸引有興趣造訪當地的玩家遊玩;不但替作品加分,甚至還能帶動現實中的旅遊商機。

《酉閃町2:崑崙靈動》除原有的西門町外,也新增大稻埕、松菸文創等其他台北場景。對開發團隊而言,場景擴大的另一個目的,是為了延續一代達成的「城市行銷」。「我們看到一些日本、歐美玩家分享,玩了一代後很想來台灣逛逛西門町。」《酉閃町》系列製作人朱彥儒精通日語,平日也會觀看許多日文資訊,「像是日本人很喜歡去霞海城隍廟求姻緣,二代的大稻埕他們應該也會很有感覺。」

不過朱彥儒強調,雖然《酉閃町》會持續「城市行銷」,「但比較像是附帶目標,畢竟不管誰都可以用西門町當電玩場景,不一定要我們來做。」他提醒,遊戲是否成功還是得奠基在遊戲性本身,在地化內容或許可在同質產品之間形成加分效果,「兩個同樣是奇幻世界、講求打擊感的遊戲,除了追求更好的故事、操作系統,如果把其一的故事背景設定在台灣,視覺上與另一個產品就有差異。」

雖然重現知名場景能在視覺上加分,但朱彥儒強調遊戲首重仍是遊玩體驗,為此開發團隊花費許多心力打磨操作系統。
雖然重現知名場景能在視覺上加分,但朱彥儒強調遊戲首重仍是遊玩體驗,為此開發團隊花費許多心力打磨操作系統。

 

二代更重要的目標,是要讓《酉閃町》成為長青的系列作品。台灣受日本動漫文化影響極深,「我們也想打造台灣的動漫系IP遊戲。」朱彥儒觀察,首作角色已經獲得不少動漫迷喜愛,「如果這些角色只用在一部作品就捨棄,那會很可惜,所以我們要延續《酉閃町》的故事,吸引更多玩家支持下去。」

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