台灣腹地小 簽約歐美發行商搶攻海外市場

《失落迷城》冒險舞台「亞弗斯」融入古典希臘與羅馬帝國的特色。圖為2D的美術設定。(艾可米遊戲提供)
《失落迷城》冒險舞台「亞弗斯」融入古典希臘與羅馬帝國的特色。圖為2D的美術設定。(艾可米遊戲提供)

3D動作角色扮演遊戲(ARPG)市場競爭激烈,研發技術門檻高,對獨立工作室而言極富挑戰性。「極度邊緣」的《記憶邊境》,以及「艾可米」的《Asterigos:失落迷城》都是採3D ARPG玩法,為了接觸更多玩家、衝高銷量,也都選擇走向海外一途。

台灣遊戲市場腹地相對較小,《記憶邊境》與《失落迷城》都是與歐洲知名獨立遊戲發行商合作,希望透過發行商的行銷資源將作品推向海外,尤其是吸引偏好3D ARPG的歐美玩家。

《記憶邊境》上市月餘,製作人李沐恩表示遊戲銷量簽有保密合約無法公開,「但觀察Steam評論語言,最多的是英文,占4成以上;簡體跟繁體中文居次,約為3成;其餘韓文、日文、西文、德文則各占約3%至5%。」

《記憶邊境》最早的世界觀是由製作人李沐恩發想,目前遊戲在海外有不錯銷量。
《記憶邊境》最早的世界觀是由製作人李沐恩發想,目前遊戲在海外有不錯銷量。

 

艾可米遊戲總監林政賢則分享,即將上市的《失落迷城》目前不管是Steam願望清單、關注者比例,都是歐美多於亞洲。「如果能夠讓歐美玩家喜歡我們的遊戲,有更多曝光,或許未來也有機會贏得國內更多玩家認同。」

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