【台製格鬥遊戲番外篇】格鬥遊戲打擊感不夠? 他用這招讓玩家感受大不同

魏傳耕分析,每位玩家對於「打擊感」的定義都很不同,只能盡量找到平衡點。
魏傳耕分析,每位玩家對於「打擊感」的定義都很不同,只能盡量找到平衡點。

在格鬥或動作類型遊戲中,營造「打擊感」能增強戰鬥時的沉浸氛圍,是玩家追求的一種獨特體驗。然而這個常被玩家用來評價遊戲優劣的名詞,開發時很難歸納出一個標準作法;數位卡夫特執行長魏傳耕總結4款格鬥遊戲的製作經驗,分享他如何嘗試做好打擊感。

在格鬥遊戲中要實現強烈的打擊感,一般需要通過視覺、聽覺和觸覺的結合,運用多種設計要素來創造。例如清晰的觸覺反饋、使用真實而強烈的音效表現攻擊和擊中的聲音、精心設計的攻擊動畫、流暢的動作與特效效果、以及逼真的物理引擎和碰撞檢測。

光是調整特效強度,玩家對打擊感的感受就會大不相同。(翻攝自Steam)
光是調整特效強度,玩家對打擊感的感受就會大不相同。(翻攝自Steam)

 

魏傳耕表示,由於這些細節有很多「眉角」,製作時往往要花費不少心思,但仍難讓每一位玩家滿意,甚至因此被批評。不過他也分享,如果玩家覺得打擊感不夠,其實通常只要做些微調,「例如把被擊中的星星特效變大1.5倍,或是整個鏡頭畫面搖晃一下,玩家的感受就完全不同。」

「打擊感其實很妙,每個人都有不一樣的說法。」魏傳耕坦言這件事很難做到讓每位玩家都滿意,但盡量找到多數人都能接受的平衡點,就能創造成功的格鬥遊戲體驗。

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