東大學生展創意 原民、少棒融入遊戲

國立台東大學數位媒體與文教產業學系2年級學生與延平鄉公所合作,專題以部落特色以及紅葉少棒故事和歷史,導入數位媒體設計。學生共產出7組互動遊戲,並舉辦《1968》成果發表,展現專業與創意,期盼活絡當地觀光發展。

紅葉少棒隊1968年擊敗日本少棒明星隊,為台灣棒球寫下光輝歷史。東大學生深入延平鄉紅葉部落勘查,分組製作7款互動遊戲。榮獲最佳遊戲獎的「重拾」以體感操作,更貼近實際棒球揮擊與投球的動作,將手機搖身變成體感控制器,讓玩家在投打互動中感受棒球樂趣,更融入在地布農族神話元素,使遊戲更貼近當地。

學生林怡真說,遊戲命名為「重拾」,「拾」是棒球訓練中常見的動作。同時寓意「重複」與「拾起」,無論紅葉傳奇過去了多久,都要不斷延續這份對棒球的熱情與記憶。

學生陳孝章本身是棒球迷,此次經由田野調查與當地耆老訪談,深入認識紅葉少棒的發展脈絡,希望透過專題,將更多鮮為人知的奮鬥歷程以遊戲型態呈現給大家。

指導老師許志維表示,專題製作須在3、4個月內完工,對學生來說是一次精實的實務訓練,未來作品更臻完善,有望收藏於紅葉少棒紀念館,使館藏不只有文物,更添互動。

數媒系主任賀俊智表示,期待經由課程整合,厚實學生創作的內涵與實務經驗,運用數位媒體特性宣傳延平鄉,促進當地產業與觀光發展。