【機器人動畫大師2】賦予冰冷機械「角色性格」 高雄街頭有趣建物也是大師靈感來源

於1987年播出的《泡泡糖危機》,是荒牧伸志擔任機械設計的作品之一,被許多歐美動畫迷視為經典。(翻攝自Twitter)
於1987年播出的《泡泡糖危機》,是荒牧伸志擔任機械設計的作品之一,被許多歐美動畫迷視為經典。(翻攝自Twitter)

日本動畫界知名機械設計師兼導演荒牧伸志,日前於來台期間接受專訪。談到如何讓機械設計更為突出,他強調要營造「角色性格」;他平常也會從社群及生活中蒐集創新、有趣的事物,做為設計的靈感來源。

由於機械常給予人冰冷印象,因此荒牧伸志會想辦法營造屬於機械的「角色性格」。例如主角搭乘或使用的機械,要有一些不同於他人、容易辨別的特色,「使觀眾會特別想聲援力挺。」另外也會運用視線等動作變化,展現機械的想法。

荒牧伸志以首部擔任導演的作品《金屬外殼MADOX-01》為例,主角搭乘動力裝甲時,只有一個觀景窗表現情緒,「當他要出擊時,機甲的頭部會稍微低下來,視線盯住前方,這個動作就是要讓觀眾知道:『要開始戰鬥了!』」

《金屬外殼MADOX-01》去年在美國透過群募推出藍光版,活動上線42分鐘就達標。(翻攝自Twitter)
《金屬外殼MADOX-01》去年在美國透過群募推出藍光版,活動上線42分鐘就達標。(翻攝自Twitter)

 

有時機械設計需要創造一些現實從未有過的造型或技術,荒牧伸志會透過社群汲取靈感,「我有經營臉書社團,加入的都是比較關注新科技、新機器的朋友,也時常會上傳相關的圖像、影音,看到有興趣的東西我就按讚、收藏。」

此外荒牧伸志也在生活中尋找創意資源,「例如今天走在高雄街頭,看到有趣的東西像是建築物、交通工具,都會拍下來,再分門別類,等哪天需要製作相關內容時,就從分類資料夾中找出來參考。這些都是平常就在蒐集,不是接到案子才想辦法。」

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