獨立手遊開發者的時代 發行商功用何在?

在Google協助下,Toii開發的《都市傳說冒險團》獲得遊戲發行商的青睞,目前正在洽談《都市傳說冒險團二》的發行機會。(Toii提供)
在Google協助下,Toii開發的《都市傳說冒險團》獲得遊戲發行商的青睞,目前正在洽談《都市傳說冒險團二》的發行機會。(Toii提供)

行動市場興起帶給獨立開發團隊更多機會,台灣獨立手遊百花齊放。Google 2017年起展開「G-player One 一級玩家計畫」,提供獨立開發者培訓課程,並舉行開發者與發行商、投資者的媒合會,其中獨立開發團隊「Toii」及「自由再生工作室」便獲得發行商的青睞,正在洽談後續遊戲的發行計畫。

以「擴增實境(AR)+行動定位服務」為核心特色的台灣獨立手遊開發團隊「Toii」,曾發行懸疑解謎手機遊戲《都市傳說冒險團》,去年媒合會便有遊戲發行商看中他們的創新能量,目前正在洽談《都市傳說冒險團2》的發行機會。

Toii熱衷於AR技術,發展出與其他開發團隊不同的特色,左起為Toii資深程式設計師洪國睿、Toii共同創辦人余政彥、Toii程式設計師蘇瑞安。
Toii熱衷於AR技術,發展出與其他開發團隊不同的特色,左起為Toii資深程式設計師洪國睿、Toii共同創辦人余政彥、Toii程式設計師蘇瑞安。

Toii共同創辦人余政彥表示,團隊過去包辦開發與發行,但因成員都是開發者出身,容易忽略宣傳,後來才發現行銷的重要性,「除了透過發行商來包裝遊戲,也可以倚靠發行商的知名度,替遊戲曝光。」

雖然台灣去年手機遊戲營收排名全球第7,但大多是知名IP的天下。余政彥指出,台灣手遊市場非常競爭,「排行榜前幾名基本上是被韓國、日本、中國手遊瓜分。」因此預計會做《都市傳說冒險團》英文版,讓作品國際化發展。

新創獨立手遊開發團隊「自由再生工作室」,以大學畢製作品《蔓不生長》奪下去年放視大賞行動遊戲創作組金獎,同樣在「G-Player One 一級玩家計畫」中獲得一間遊戲公司的賞識,該公司有機會成為《蔓不生長》的發行商。

「G-player One 一級玩家計畫」中,獨立開發者要自我推薦,尋求與發行商、投資者的合作機會,圖為自由再生工作室技術長蔡承諭。(Google提供)
「G-player One 一級玩家計畫」中,獨立開發者要自我推薦,尋求與發行商、投資者的合作機會,圖為自由再生工作室技術長蔡承諭。(Google提供)
自由再生工作室開發的解謎型手遊《蔓不生長》預計做成8國語言,也有遊戲公司來洽談發行計畫。(自由再生工作室提供)
自由再生工作室開發的解謎型手遊《蔓不生長》預計做成8國語言,也有遊戲公司來洽談發行計畫。(自由再生工作室提供)

自由再生工作室技術長蔡承諭指出,平台上每天都有琳瑯滿目的遊戲,就算遊戲再好,要脫穎而出一定要透過發行商的宣傳操作。若後續順利發行,由於《蔓不生長》畫風偏向歐美市場口味,會先以歐美為主要據點,預計做8國語言。

Google台灣資深業務總監蔡逸民表示,獨立手遊開發團隊如果有足夠的資源來行銷,當然可以包辦開發與發行,但大部分的開發團隊缺乏行銷資源與成功經驗,這部分正是開發商所擅長,若能媒合兩者,對台灣手遊圈一定有所幫助。

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