【葛如鈞專欄】玩宇宙:越會玩越厲害,玩者為王元宇宙

5年前的謎戀貓帶起一陣區塊鏈遊戲風潮,隨加密貨幣風生水起、技術更成熟,NFT多樣化的創新互動形式也愈來愈好玩!

最近我的臉書跳出一則4年前的回顧,那時候的我在一個叫做「謎戀貓」(CryptoKitties)的虛擬世界裡,用一點以太幣(Ethereum)買了兩隻虛擬加密貓;當時沒想太多,只覺得樣貌永遠不會重複的卡通貓,又記錄在區塊鏈上,還能培育不同的貓來育種生小貓,怎樣都覺得很有趣。

當時一隻貓咪最便宜大約0.05以太幣,換算2017年的幣價,大約2、3個便當,如今隨著加密貨幣水漲船高,一晃眼竟然變成一頓《米其林指南》三星餐廳的價位,想都沒想到。

CryptoKitties.png 圖/翻攝自CryptoKitties官方網站
CryptoKitties.png 圖/翻攝自CryptoKitties官方網站

來自外太空的NFT以及「快閃」NFT

到了2018年,我開始注意到有藝術家在區塊鏈的世界裡創作,最早是愛爾蘭概念藝術家 Kevin Abosch與中國異議藝術家艾未未,發行了一組叫做「PRCLS」的代幣,全世界只有兩顆,一顆以高價賣出,另外一顆可以分割成1,000,000,000,000,000,000份(編按:10的18次方,100京),足以讓全地球的人都能夠收藏到一小份。在 PRCLS 計畫後,Kevin Abosch 開始全力在區塊鏈的世界創作,用NFT(Non-Fungible Token,非同質化代幣)作為載體,成為他和收藏者以及藝術世界互動的方式。

Kevin Abosch的「1111」計畫尤其有名,透過發售1111個NFT ,一共召集了近400位藏家收藏,目前底價約4顆以太幣,在2021年底約值新台幣50萬元;這批作品銷售為其帶來了近600萬美元的收入。接著Kevin Abosch立刻公開後續計畫「1111 COSMOS」,他用銷售NFT的收益購買一顆微型衛星,要在2022年發射到近地軌道,搜集宇宙射線與訊號,在衛星上演算出新的圖形並鑄造成NFT放上區塊鏈後,經由衛星區塊鏈網路「空投」贈送給所有1111的藏家。

Kevin Abosch在整個創作過程中,直到現在,每天都會透過Twitter和藏家互動,有時候你還可以經由私訊,跟這位曾經是最貴攝影作品(一張馬鈴薯照片賣出100萬美元)的國際知名藝術家閒聊打屁,我就曾經跟他聊上好幾句。

NFT 圖/Money Vector created by Pikisuperstar
NFT 圖/Money Vector created by Pikisuperstar

其後,一位叫做Pak的匿名數位藝術家橫空出世,據說擁有3個準博士學位的他,熟悉經濟學、社會學、數學、資訊科學,透過玩轉各種智慧合約(Smart contract)和賽局理論的設計,於2021年12月底在NFT平台Nifty Gateway舉辦一場拍賣,其實驗性動態作品《Merge》以總銷售金額逾9000萬美元的天價,打破此前創作最貴NFT的美國數位藝術家Beeple的紀錄。

Pak為人所知的是會隨時在Twitter帳號上發布短文和粉絲互動,他還曾經在即時通訊平台Discord聊天群組裡快閃發文,發出圖片和文字又一秒刪掉,其中隱含了一些新作品的祕密;剛好看到截圖解開祕密的參與者,就可能找到快閃作品夾帶的入口。

其中曾有一組NFT作品《FOMOVERSE》,在極短時間內以「快閃發文後又秒刪文」的方式發布,搶得先機的粉絲只需花費數十美元手續費,就能搶到一個名為《FOMO》的NFT。由於是出自名家之手,這組作品的最低交易價格瞬間炒到新台幣幾十萬元,截稿時甚至超過30萬元,價值不可同日而語。

如今社群網路打造雙向互動的社會習慣,拉近人與事物、理想、社群和共識間的距離,可預見未來元宇宙會有更多靈活而好玩的互動。

Web3.0,持續崛起的虛擬互動趨勢

最近拿到知名創投a16z投資800萬美元的虛擬時尚品牌RTFKT(唸作Artifact),其推出最新「頭像NFT」系列作品《Clone X》,2萬個具備隨機外觀、特徵不重複的3D虛擬角色,可讓擁有者應用在AR(擴增實境)會議或遊戲等,或作為往後進入元宇宙的分身,發布3天即完售。該項目的盲盒還沒完全揭曉,RTFKT就已買下許多香港百貨公司的電子看板,大打資訊戰,還找來許多Coser裝扮成《Clone X》角色穿著、大玩自拍增加話題聲量。

再看運動品牌愛迪達強勢購入虛擬土地和單枚價值至少50枚以太幣的無聊猿猴NFT(BAYC),和網路粉絲大玩「元宇宙戰略猜猜看」;相信你也和我一樣已看出箇中端倪——沒錯,未來世界——元宇宙的時代裡,品牌、創作者、服務提供商和一般消費者,乃至社會以及群眾的關係將大為改變。

BAYC & Adidas 圖/BAYC Twitter
BAYC & Adidas 圖/BAYC Twitter

以前多為單向傳播的消費市場,商品只要好用、好看,品牌企業砸重本丟通路灑廣告,多半都能殺出一條路來。而如今社群網路時代,Web2.0打造了一個雙向互動的社會習慣,從一開始大家覺得新鮮,到如今的習以為常,逐漸轉變為「非互動不可」,且還要透過各種互動玩法的創新,拉近人與事物、理想、社群和共識間的距離。

當下個世代一切人事物的溝通變得更頻繁,再加上區塊鏈賦予雙向經濟價值傳遞的想像,能「玩」的變得更多,我已經可以預見Web3.0的元宇宙世代絕不再只是技術大車拚,而是比賽誰更靈活且直接、更雙向互動、更懂玩。無論品牌、創作者、歌手及藝術家,都來元宇宙搶當一級玩家,好玩者為王的元宇宙時代,真的來了!

責任編輯:吳佩臻、張庭銉

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