《刺客教條:暗影者》敘事總監「我們來填補日本歷史空白」,日網笑回:妄想當史實
《刺客教條:暗影者》不論是彌助的武士身份爭議,還是 Ubisoft 在打造日本場景時的還原度問題,除了被歐美玩家批評不用心外,就連不少日本人都看不下去出來吐槽。而最近日本 IGN 官方,訪問了《刺客教條:暗影者》的副敘事總監,卻遭到日網友笑稱:「妄想當史實」
日本 IGN 最近公開了訪問《刺客教條:暗影者》的副敘事總監 Brooke Davies 的影片。Brooke 在開頭就提到《刺客教條:暗影者》的定位是歷史故事,基於日本史實和人物發生的事情,當作調色盤來繪製本作的故事,而故事的發展也必須在這調色盤的範圍之內,不會加入調色盤以外的其他元素。
並且也說彌助在歷史上記載的內容不多,對於開發團隊來說是非常值得用來描寫的素材,從這些史實記錄不多的故事開始,讓團隊能夠更加自由的去傳寫故事:「我們用了我們想要講述的故事來填補歷史的空白」
【動画】『アサシン クリード シャドウズ』シナリオ担当の開発者にインタビューhttps://t.co/hzKu3C1F0Q pic.twitter.com/oXblChlLJJ
— IGN Japan (@IGNJapan) June 13, 2024
然而訪談出來後,日本網友卻不買單,留言回應:「妄想當史實,這真的會讓人笑死」、「用創作來填補空白,還聲稱是日本史實就不行了,更別說還是選在不是空白的地方創作覆蓋上去」、「簡單來說就是沒有人理解日本的歷史吧」、「我很喜歡 UBI 遊戲,但我一輩子都不會買這款,對日本沒有一絲尊重」、「"忠於史實"像是他們自己在日本隨便亂逛一圈」、「這封面根本是故意火上澆油吧」、「外國人來填補日本空白的歷史?」
歴史の空白を”私たちのストーリー”で埋めましたという危険な思想
UBIの”私たちの侍”弥助は侍ではないし、福知山城下で善政を布いたことで領民から慕われたはずが、先日のプレイ動画では城下町で民草が虐げられていることにされた。
UBIによる”私たちの史実”#アサクリ #AssassinsCreedShadows https://t.co/jrvZvnHFo7 pic.twitter.com/GxKqScWrAb— Gui (@DidjshcDdbfjd) June 13, 2024
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