《刺客教條:暗影者》敘事總監「我們來填補日本歷史空白」,日網笑回:妄想當史實

《刺客教條:暗影者》不論是彌助的武士身份爭議,還是 Ubisoft 在打造日本場景時的還原度問題,除了被歐美玩家批評不用心外,就連不少日本人都看不下去出來吐槽。而最近日本 IGN 官方,訪問了《刺客教條:暗影者》的副敘事總監,卻遭到日網友笑稱:「妄想當史實」

(圖源:刺客教條暗影者/Ubisoft)
總監稱遊戲是根據史實撰寫。(圖源:刺客教條暗影者/Ubisoft)

日本 IGN 最近公開了訪問《刺客教條:暗影者》的副敘事總監 Brooke Davies 的影片。Brooke 在開頭就提到《刺客教條:暗影者》的定位是歷史故事,基於日本史實和人物發生的事情,當作調色盤來繪製本作的故事,而故事的發展也必須在這調色盤的範圍之內,不會加入調色盤以外的其他元素。

並且也說彌助在歷史上記載的內容不多,對於開發團隊來說是非常值得用來描寫的素材,從這些史實記錄不多的故事開始,讓團隊能夠更加自由的去傳寫故事:「我們用了我們想要講述的故事來填補歷史的空白」

然而訪談出來後,日本網友卻不買單,留言回應:「妄想當史實,這真的會讓人笑死」、「用創作來填補空白,還聲稱是日本史實就不行了,更別說還是選在不是空白的地方創作覆蓋上去」、「簡單來說就是沒有人理解日本的歷史吧」、「我很喜歡 UBI 遊戲,但我一輩子都不會買這款,對日本沒有一絲尊重」、「"忠於史實"像是他們自己在日本隨便亂逛一圈」、「這封面根本是故意火上澆油吧」、「外國人來填補日本空白的歷史?」

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