《刺客教條:暗影者》製作人希望正確呈現歷史風貌,打造一款日本人專屬的遊戲

從 Ubisoft 在今年 5 月首次公開《刺客教條:暗影者》(Assassin's Creed Shadows)以來,關於歷史準確性與黑人武士彌助的討論,官方則單純回應「沒要呈現真實歷史,只是虛構故事」。而近日《刺客教條:暗影者》製作人 Karl Onnee 受訪,提到他們希望能正確的去呈現歷史中的日本樣貌,來吸引更多日本的玩家。

(圖源:刺客教條:暗影者/Ubisoft)
本傳首次挑戰東方文化。(圖源:刺客教條:暗影者/Ubisoft)

《刺客教條:暗影者》製作人 Karl Onnee 接受外媒 Gamesindustry.biz 的訪問,提到他們正在開發以日本為題材遊戲的關係,希望能吸引到更多的日本玩家。所以在遊戲內容的呈現上,他們盡可能的去呈現真實的日本,同時他們也抱持著謙虛的態度,將自己當作一名什麼都不懂,從零開始學習的開發者,對於任何事情都帶著尊重,因為這對於日本人甚至是其他國家的人來說非常重要。

Karl Onnee 強調:「我不希望被其他人認為自己是用對一切都很了解的態度進入這市場。而是希望能開發出一款讓他們在玩或看到的時候,能一眼認出這是屬於他們國家的作品」

而《刺客教條:暗影者》在開發時間上,Karl Onnee 承認比起《刺客教條:維京紀元》的時間還要久,因為光是在封建時代的日本,房屋的設計和法國中世紀或是英國就有非常大的差異,團隊不只是請來了外部的顧問和歷史學家合作,甚至親自飛到日本去進行研究,參考一些仍然還在的建築、神社、文化等,因為他們想要創造一個能正確呈現日本歷史風貌的作品,並說:「我們正在嘗試去開發一款盡可能真實的遊戲,這是讓我們最自豪的地方。當然這過程也相當漫長。」

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