《劍星》為何變PS5獨佔?金亨泰受訪:吉田修平看到後就簽了

《劍星》(Stellar Blade)是一款由韓國金亨泰(김형태)領軍 Shift Up 工作室,並擔任總監開發的動作遊戲,即將在 4 月 26 日正式於 PS5 獨佔發售。而最近一次訪談中,金亨泰也分享了為什麼《劍星》會從多平台作品,最後成為 PS5 獨佔。

(圖源:劍星/Shift Up)
獨佔是吉田修平親自簽的。(圖源:劍星/Shift Up)

《劍星》正式命名前叫做「Project Eve」,2019 年公開時就確定會登上 PS4、Xbox One 和 PC 平台。直到 2021 年 PlayStation Showcase 上,才宣布成為 PS5 獨佔遊戲。

而成為 PS5 獨佔的原因,金亨泰在日前法國 YouTuber Julien Chièze 的訪談中提到,2021 年時已卸任的索尼互動娛樂(SIE)總裁吉田修平與 Shift Up 聯繫,對方看到《劍星》的原型遊戲後,就立刻同意簽下合約。

而會由吉田修平來談,是因為他從索尼互動娛樂卸任後,並沒有直接離開,而是在旗下成立新計畫,專門接觸和培養優秀的第三方獨立創作者與工作室。

也因為和索尼簽約的關係,《劍星》獲得了完整的在地化支援、行銷、QA 測試以及來自索尼旗下工作室的相關工具使用權限。金亨泰更說明在和索尼合作之前,《劍星》原本只是一款規模非常小的遊戲。

其他關於遊戲的介紹,除了先前提到的線性遊戲發展、30多套的造型、飾品和髮型等外觀。還有就是遊戲的動作玩法佔 60%,剩下 40% 則是劇情發展和敘事內容,總共會有 20 多場 BOSS 戰,還有類似於《汪達與巨像》的 BOSS 戰。

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