《劍星》角色設計「先買服裝讓模特兒穿上」,為的是打造最逼真的視覺效果

距離《劍星》(Stellar Blade)在 4 月 26 日發售,僅剩短短 2 週不到的時間,官方釋出了來自韓國開發商 Shift Up 幕後花絮影片,其中總監金亨泰就提到,他們設計角色時是先參考現實服裝,購買後讓模特兒穿上來掃描。

(圖源:劍星/Shift Up)
(圖源:劍星/Shift Up)

在最新的《劍星》幕後花絮影片中,概念美術主管分享他們設計階段中,並非直接開始設計角色:「我們開始時並沒有直接畫出角色,我們實際上是先搜尋和參考各種服裝,我們買下來後讓模特兒穿上,接著進行 3D 掃描」

金亨泰補充:「我們的想法是製作一些高品質的內容,並且呈現出逼真的視覺效果,我認為這就是實現這目標的完美技術」

(圖源:劍星/Shift Up)
先掃描衣服,之後才設計角色。(圖源:PlayStation)

另一邊,金亨泰也分享,當他決定開發《劍星》時,很多人都覺得他瘋了,因為韓國手機遊戲佔據了市場的主流,而主機遊戲幾乎不存在。其他 Shift Up 的員工談到,剛開始他們確實有些緊張,擔心自己是否能辦到,但隨著項目的進行,他們變得越來越有野心,認為這就是他們的使命,更認為這是一次機會,錯過就不會再有。

此外,PlayStation 部落格,還公開了《劍星》負責怪物設計的好萊塢怪物設計師張煕哲,他過去曾負責過《駭人怪物》和《玉子》等作品的怪物設計,分享了是金亨泰親自聯絡他,表示想要用傳統建模搭配 3D 掃描的方式來創作遊戲怪物,讓他十分驚訝。

(圖源:劍星/Shift Up)
遊戲中的怪物,都是先製作真實模型後掃描而成。(圖源:劍星/Shift Up)

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