《劍星》金亨泰分享故事靈感竟來自計程車罷工?PS5提供3種效能選項

由知名繪師金亨泰領軍《勝利女神:妮姬》韓國遊戲開發商 Shift Up,即將在 4 月 26 日於 PS5 推出動作角色扮演遊戲《劍星》(Stellar Blade)。而近日 PlayStation 官方也公開了和金亨泰的專屬訪談,透露PS5提供3種效能選項,可以用 1440p/60fps 玩遊戲。

(圖源:劍星/Shift Up)
(圖源:劍星/Shift Up)

金亨泰在採訪中提到,他們會決定開發《劍星》,是 5 年前團隊正在討論《命運之子》後應該開發怎樣的遊戲。其中討論到《勝利女神:妮姬》是一款為了行動裝置平台開發的遊戲過程中,開發主機遊戲的一個想法成為了他們的第二個項目。

《劍星》的主題是探討人性,講述了是什麼讓我們成為人類,又是什麼定義何為人類。這些都是金亨泰看到計程車司機罷工時想到的,他思考當自動駕駛技術成熟時,許多司機害怕被取代,所以開始罷工抵制。於是金亨泰就想說,假如未來這種事情發生在自己,又或者是全人類身上,那他會怎樣做?這就是《劍星》最初的起源。

雖然 Shift Up 是第一次開發主機遊戲,但金亨泰很現實的認為他們的粉絲不會因此而放寬標準來看待《劍星》,他們的團隊對於遊戲的標準和玩家們一樣高,確保《劍星》能和主機的那些遊戲品質旗鼓相當。

(圖源:劍星/Shift Up)
(圖源:劍星/Shift Up)

《劍星》的劇情講述了地球受到未知外星生物「奈提巴」的攻擊,導致人類只能離開地球到外太空生存。人類後來對於太空生活感到厭倦不耐,於是決定從奈提巴手中奪回地球。而玩家扮演的第7騰空小隊的成員伊芙,將會在這過程中揭開謎團,一步一步了解到故事背後的真相,面臨重大的抉擇。

金亨泰提到他們清楚「末日及後末日幻想」是遊戲領域中存在已久的類型之一,所以對於他們來說,如何設計出一個獨特的末世故事,將成為巨大的挑戰。不過相反的是,他們不希望加入那些會讓遊戲變得奇怪或是奇異的元素來讓它變得與眾不同,於是他們決定為了《劍星》通過 80、90 年代的科幻片中的各種元素重新構想。

並也相信會有許多玩家去欣賞和佩服《劍星》中讓末日後世界變得更加真實的細節,至於更年輕的玩家,則很可能發現他們對後末日世界的描繪相當新穎。

(圖源:劍星/Shift Up)
(圖源:劍星/Shift Up)

金亨泰也介紹了《劍星》的動作玩法,他希望每個人都能盡情的去享受,不希望它成為一款單純讓玩家去攻擊敵人的遊戲。玩家必須要觀察敵人的動作,慢慢掌握戰鬥的方式並做出相對應的反應。隨著技能樹解鎖的能力越多,加上不同裝備本身的能力,玩家可以選擇自己的戰鬥風格,像是以速度為主、快速壓制敵人,或是中規中矩的戰鬥。

《劍星》的遊戲難度設定在一個合理並且具有挑戰性的範圍內,所以玩家會發現某些 BOSS 需要重複挑戰才能打贏。當然過程中玩家也可以調整難度,大家可以在自己覺得舒適的難度下進行挑戰。至於害怕難度過高的動作遊戲新手,金亨泰建議可以打開故事模式中的輔助系統,能在關鍵時刻放慢敵人的速度、UI 會提示玩家格檔和閃避的時機點,讓玩家更容易進行反擊,在熟悉遊戲完成後,還能挑戰更難的困難模式。

最後金亨泰首次公開了《劍星》在 PS5 上運行的狀況,《劍星》確定將提供 3 種模式「性能模式」「平衡模式」「解析度模式」:

  • 「性能模式」-1440p/60fps

  • 「平衡模式」-4K/50-60fps

  • 「解析度模式」-4K/30fps 擁有最漂亮的畫面

(圖源:劍星/Shift Up)
(圖源:劍星/Shift Up)

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