《地獄之門:倫敦毀滅》宣布推出新作!前北暴雪製作人回歸領軍 採用UE5引擎

地獄之門:倫敦毀滅》(Hellgate:London)是一款在 2007 年推出的 ARPG 作品,由當時離開北方暴雪的製作人 Bill Roper 領軍製作,受到當時大量玩家矚目,卻因種種問題導致關閉,版權也被賣到了韓國遊戲公司 HanbitSoft 手上。沒想到的是在 17 年後,HanbitSof 和 Bill Roper 雙方達成協議,將開發新作《地獄之門:救贖》(暫譯,Hellgate:Redemption),採用 Unreal 5 引擎。

(圖源:HELLGATE London/HanbitSoft)
17 年後新作確定開發!(圖源:HELLGATE London/HanbitSoft)

根據遊戲開發商 Lunacy Games 給外媒的新聞稿,他們正式宣布和 HanbitSoft 簽署合約,將開發《地獄之門:倫敦毀滅》IP 最新《地獄之門:救贖》。而 Bill Roper 就是 Lunacy Games 的聯合創始人兼執行長,他提到:「這麼多年來,我一直夢想能重新回到我們在 2007 年開發的 IP 上。我總覺得我在《地獄之門》這 IP 上還有未完成的事情,這就是為什麼我們的新項目代號是《地獄之門:救贖》」

而新聞稿中也提到,《地獄之門:救贖》將會是一款 3A 級的 PC 與主機遊戲,背景則是設定在《地獄之門:倫敦毀滅》的平行時空。遊戲開發則是會採用 Unreal 5 引擎、基於雲端的遊戲伺服器、保留《地獄之門:倫敦毀滅》的核心玩法與傳說要素,並活用 Bill Roper 和團隊在過去 17 年來學習的經驗。

(圖源:HELLGATE London/HanbitSoft)
遊戲在當時的畫面確實算不錯。(圖源:HELLGATE London/HanbitSoft)

而對於許多新玩家來說,肯定不知道《地獄之門:倫敦毀滅》是一款怎樣的遊戲。《地獄之門:倫敦毀滅》在 2005 年公開由前北方暴雪的製作人 Bill Roper 領軍時,就受到許多玩家的關注,加上打怪刷寶與未來惡魔入侵的背景設定,被不少人稱為第一/第三人稱版的《暗黑破壞神》(遊戲的視角可以切換)。

(圖源:HELLGATE London/HanbitSoft)
可切換第一、第三人稱刷寶,在當時吸引不少玩家。(圖源:HELLGATE London/HanbitSoft)

而《地獄之門:倫敦毀滅》在推出後,確實遊戲內容吸引了許多玩家討論,不論是遊戲的 3D 畫面、隨機生成的關卡,也在當時採用了如今許多免費遊戲中常用的商業模式「戰鬥通行證」。各種創新與大量的虛傳,就連包含台灣在內多家遊戲公司都紛紛宣布代理。

但好景不長,遊戲開始在部分地區測試後,因為伺服器連線體驗不佳、裝備機制與職業技能設計上的問題,最終開發團隊解散、遊戲宣布關閉伺服器。然而這卻沒有讓《地獄之門:倫敦毀滅》完全消失,因為美版遊戲本身具備單機模式,社群中還是有不少死忠愛好者,更發展出屬於自己的模組團隊,改善或是改變遊戲中的體驗。

最後《地獄之門:倫敦毀滅》的版權則是被賣給身為合作夥伴的 HanbitSoft,並在後來修改後上架 Steam 成單機版,更在 2021 年推出了一款以《地獄之門》IP 的衍生作品《地獄之門 VR》,不過反響卻不太理想。