《惡靈古堡》之父三上真司訪談「不想再和生存恐怖綁在一起」從零開始成立新團隊

《惡靈古堡》系列之父三上真司,在 2005 年離開 Capcom 後,與稻葉敦志、神谷英樹三人聯合創辦SEEDS株式會社(後來的白金工作室),之後又在 2010 年年離開創立 Tango 後 Bethesda 母公司 ZeniMax 收購成為 Tango Gameworks,開發出《邪靈入侵》《鬼線:東京》等遊戲,直到 2023 年又宣布離開。而近日三上真司在一次訪問中,說明了為什麼他會選擇離開 Tango Gameworks,以及他本人表明不想再開發恐怖類型的遊戲。

(圖源:邪靈入侵/Tango Gameworks)
三上真司離開卡普空與白金後,最知名的就是邪靈入侵。(圖源:邪靈入侵/Tango Gameworks)

三上真司在 2023 年 2 月宣佈離開自行成立的 Tango Gameworks,引起玩家社群的譁然。並且在 1 年後的 2024 年 3 月份時,由 Grasshopper Manufacture 宣布正在開發《暗影詛咒》(Shadows of the Damned)高畫質復刻版,並且透露了三上真司又再次成立了新工作室,名為 KAMUY。

而近日三上真司接受同樣身為前 Capcom 開發者的尾畑心一朗訪問,提到他其實早在 8 年前就計劃想要離開 Tango Gameworks,但對於開發中項目的責任感,還是延後了離開的時間。

其中他也提到真正離開的動機,是他想要創造一個能讓年輕開發者們獲得更多機會與經驗的環境,縮短每一個新項目之間的時間,創造出一些獨特並且規模較小的遊戲;另一點則是不想再開發生存恐怖類型的遊戲,不想要被綁定在這類型上,由於 Tango Gameworks 已經有了自己的風格與開發流程,所以他才想要離開從零開始。

(圖源:邪靈入侵2/Tango Gameworks)
確實說到三上真司,就會想到生存恐怖遊戲。(圖源:邪靈入侵2/Tango Gameworks)

同時,三上真司還首次提到,他在 Tango Gameworks 中的職位:「我只是擔任了 6 個月的執行長而已,很多人都以為我是團隊的代表,其實我和普通員工差不多。我的名字後面雖然有OO製作人的頭銜,但其實我不是執行長或是類似的職位」

並且分享,公司成立後 1 年就遇到了財務危機,所以後來接受 ZeniMax 的收購,並且從 ZeniMax 變成 Tango Gameworks,然而三上真司表示 Tango Gameworks 並不是一個公司名稱,而是部門名稱,真正的公司名叫做「ZeniMax Asia K.K」,是雙方經過談判後才得以保留 Tango 這品牌。

(圖源:Hi-Fi RUSH/Tango Gameworks)
三上離開前的最後一作,確實展現了個人的夢想。(圖源:Hi-Fi RUSH/Tango Gameworks)

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